PlayerUseHoe
Link to playerusehoe
The PlayerUseHoe Event is fired whenever a player uses his hoe... If you know what I mean.
Класс события
Link to класс-события
You will need to cast the event in the function header as this class:
crafttweaker.event.PlayerUseHoeEvent
You can, of course, also import the class before and use that name then.
Наследование от интерфейсов событий
Link to наследование-от-интерфейсов-событий
PlayerUseHoe Events implement the following interfaces and are able to call all of their methods/getters/setters as well:
ZenGetters
Link to zengetters
Следующая информация может быть получена от события:
ZenGetter | Возвращаемый тип |
---|---|
ZenGetter canceled | Возвращаемый тип boolean |
ZenGetter processed | Возвращаемый тип boolean |
ZenGetter x | Возвращаемый тип int |
ZenGetter y | Возвращаемый тип int |
ZenGetter z | Возвращаемый тип int |
ZenGetter player | Возвращаемый тип IPlayer |
ZenGetter world | Возвращаемый тип IWorld |
ZenGetter block | Возвращаемый тип IBlock |
ZenGetter blockState | Возвращаемый тип IBlockState |
ZenGetter dimension | Возвращаемый тип int |
ZenGetter item | Возвращаемый тип IItemStack |
ZenMethods
Link to zenmethods
event.cancel()
sets the event as cancelledevent.process()
sets the event as processed