Diziler
Link to diziler
Bir dizi aynı türden itemlerden birden fazla içerisinde barındıran bir listedir.
Dizi Tanımı
Link to dizi-tanımı
Diziler [ ]
köşeli parantezler kullanılarak tanımlanırlar. var diziAdı as diziTürü [];
şeklinde dizi tanımlaması yapabilirsiniz.
ÖNEMLİ: Dizilere bir şey atamak zorundasınız. Bu boş bir dizi de olabilir.
var floatArray as float [];
söz dizimi olarak bir hata vermeyecektir fakat oyunu yüklediğinizde hata alacaksınız ve scriptiniz çalışmayacaktır.
Bunun yerine, Boş bir dizi ataması yapabilirsiniz. var floatArray as float [] = [];
ZenScript Copy//"Merhaba" ve "Dünya" kelimelerini içeren bir dizi
val kelimeDizisi = ["Merhaba", "Dünya"] as string[];
//1, 2 ve 3 sayılarını içeren bir dizi
val sayiDizisi = [1,2,3] as int[];
Eğer "Bir dakika, ben bu köşeli parantezleri daha önce bir yerde görmemiş miydim?" diyorsan, haklısın köşeli parantezleri daha önce kullanmıştık. Hatırla, recipes.add(out,[[],[],[]]);
fonksiyonunun içerisinde kullanmıştık. Bu fonksiyon içerisine bir adet dizi alıyor ve bu dizinin de içerisinde 3 adet dizi daha var. Bu iç içe dizi tanımlaması çalışma masasını(crafting table) belirtiyor.
Casting Arrays
Link to casting-arrays
You surely have noticed that all arrays here have the as
statement appended.
Why you ask? This is because ZenScript sometimes cannot predict what type the items in the array are. This can be the cause of strange conversion error logs!
Better be safe than sorry and cast the Arrays to their correct types!
Also, if you cast to non-primitive types (everything except strings, ints and the same) be sure to import the corresponding package and be sure to do so at the TOP of the script:
ZenScript Copyimport crafttweaker.item.IItemStack;
val IArray = [<minecraft:gold_ingot>, <minecraft:iron_ingot>] as IItemStack[];
İç İçe Diziler
Link to i̇ç-i̇çe-diziler
Bir dizi içerisine dizi koyabilirsiniz.
ZenScript Copyval stringArray1 = ["Merhaba","Dünya"] as string[];
val stringArray2 = ["Ben","şirin"] as string[];
val stringArray3 = ["ve","yaramaz","bir"] as string[];
val stringArrayAll = [stringArray1,stringArray2,stringArray3,["Kediyim","!"]] as string[][];
Reffering to items in an Array
Link to reffering-to-items-in-an-array
You can refer to an element within an array by using it's place in the list. The first item in an Array is No. 0, the 2nd No.1 and so on.
If you want to refer to an item in a nested Array, you need two or more referers, as each removes one layer of the lists.
ZenScript Copy/*
stringArray[0] is "Hello"
stringArray[1] is "World"
stringArray[2] is "I"
stringArray[3] is "am"
*/
val stringArray = ["Hello","World","I","am"] as string[];
//prints "Hello"
print(stringArray[0]);
//Nested Arrays
val stringArray1 = ["Hello","World"] as string[];
val stringArray2 = ["I","am"] as string[];
val stringArray3 = ["a","beautiful"] as string[];
val stringArrayAll = [stringArray1,stringArray2,stringArray3,["Butterfly","!"]] as string[][];
/*
stringArrayAll[0] is ["Hello","World"]
stringArrayAll[1] is ["I","am"]
stringArrayAll[2] is ["a","beautiful"]
stringArrayAll[3] is ["Butterfly","!"]
stringArrayAll[0][0] is "Hello"
stringArrayAll[0][1] is "World"
etc.
*/
//prints "World"
print(stringArrayAll[0][1]);
Döngüler
Link to döngüler
Döngüler kendilerini tekrarlayan fonksiyonlardır. Bir dizinin tüm elemanları için bir işlem gerçekleştirmek istediğiniz zaman döngüleri kullanabilirsiniz.
For Döngüsü
Link to for-döngüsü
The main use of the for-loop is iterating through an array. Iterating means doing an action to all elements of an array.
You can use the break
keyword to break the loop prematurely.
ZenScript Copyimport crafttweaker.item.IItemStack;
val IArray = [<minecraft:dirt>,<minecraft:planks>,<minecraft:diamond>] as IItemStack[];
val JArray = [<minecraft:grass>,<minecraft:log>,<minecraft:gold_ingot>] as IItemStack[];
val KArray = [<minecraft:wooden_axe>,<minecraft:golden_shovel>,<minecraft:emerald>] as IItemStack[];
//for [IntegerName, ] elementName in IArray {code}
for item in IArray {
//defines the variable "item" with each element of IArray (i.e. <minecraft:dirt>,<minecraft:planks>,<minecraft:diamond>)
//Just use this variable now!
recipes.remove(item);
}
for i, item in IArray {
//defines the variable "i" with each element Number of IArray (i.e. 0,1,2,...)
//defines the variable "item" with each element of IArray (i.e. <minecraft:dirt>,<minecraft:planks>,<minecraft:diamond>)
//Just use these variables now!
//Crafts Item of IArray using item of JArray and KArray (i.e. Dirt with grass and wooden axe, planks with wood and golden shovel, diamond with gold ingot and emerald)
recipes.addShapeless(item,[JArray[i],KArray[i]]);
}
for i in 0 to 10 {
//defines the variable "i" with each number from 0 to 9 (i.e. 0,1,2,...,8,9)
print(i);
}
for i in 10 .. 20 {
//defines the variable "i" with each number from 10 to 19 (i.e. 10,11,12,...,18,19)
print(i);
}
for item in loadedMods["minecraft"].items {
//defines the variable "item" with each item added by the mod with the modID "minecraft" and removes its crafting recipe
recipes.remove(item);
}
While Döngüsü
Link to while-döngüsü
The while loop executes the given code as long as the given condition evaluates to true
.
Alternatively, you can stop it using the break
keyword.
ZenScript Copyvar i = 0;
//Will print 0 - 9, because in the iteration after that, i < 10 is false since i is 10 then.
while i < 10 {
print(i);
i += 1;
}
print("After loop: " + i);
//Will print 10 - 6, because in the iteration after that i == 5 and it will break.
while (i > 0) {
if i == 5
break;
print(i);
i -= 1;
}
print("After loop 2: " + i);
for k in 1 .. 10 {
if (k == 5)
break;
print(k);
}
Bir Diziye Eleman Ekleme
Link to bir-diziye-eleman-ekleme
While it is not recommended to do so, it is possible to add some Objects to Arrays.
You can only add single Objects to an array, you cannot add two arrays.
You use the +
operator for array Addition:
ZenScript Copyimport crafttweaker.item.IItemStack;
val iron = <minecraft:iron_ingot>;
var array as IItemStack[] = [iron, iron, iron];
array += iron;
for item in array {
print(item.displayName);
}