This page relates to Blood Magic, which has built-in support!
Blood Magic Alchemie Array
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Das Alchemie-Array ist vom Typ IRecipeManager und implementiert alle Methoden, die IRecipeManager's zur Verfügung stehen wie removeRecipe()
und removeAll()
.
Methoden
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Rezept hinzufügen
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Das folgende Skript fügt ein Rezept hinzu, das einen Diamanten ausgibt, wenn Erde und Glas einem Alchemie-Array übergeben werden. Wenn die Erde gegeben wird, wird das Alchemie-Array die Textur eines Diamanten verwenden.
ZenScript Copy// <recipetype:bloodmagic:array>.addRecipe(name as string, output as IItemStack, baseInput as IIngredient, addedInput as IIngredient, texture as ResourceLocation)
<recipetype:bloodmagic:array>.addRecipe("alchemy_array_test", <item:minecraft:diamond>, <item:minecraft:dirt>, <item:minecraft:glass>, <resource:textures/item/diamond.png>);
Die ResourceLocation-Textur
kann jede Textur im Spiel sein und wird verwendet, wenn der `baseInput</ß> dem Alchemie Array hinzugefügt wurde.
Die Standardwerte, die Blood Magic selbst verwenden, sind folgende:
ZenScript Copy[object Object]
ZenScript
Copy
,[object Object],
,[object Object],
,[object Object]