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Die Filling Mechanik ist vom Typ IRecipeManager und implementiert alle Methoden, die IRecipeManager zur Verfügung stehen wie removeRecipe() und removeAll().

Rezept hinzufügen

Link to rezept-hinzufügen

Das folgende Skript fügt ein Rezept hinzu, das einen Diamanten ausgibt, wenn ein Stück Erde mit Lava (Flüssigkeit) mit einer Dauer von 100 Ticks gefüllt wird.

ZenScript
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// <recipetype:create:filling>.addRecipe(String name, IItemStack output, IIngredient inputContainer, IFluidStack inputFluid, @Optional(100) int duration)

<recipetype:create:filling>.addRecipe("filling_test", <item:minecraft:diamond>, <item:minecraft:dirt>, <fluid:minecraft:lava>);

The following script will remove all Filling recipes that output Redstone.

ZenScript
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// <recipetype:create:filling>.removeRecipe(IItemStack output)

<recipetype:create:filling>.removeRecipe(<item:minecraft:redstone>);

Get a Processing Recipe Factory

Link to get-a-processing-recipe-factory

You can get a ProcessingRecipeFactory of this recipe type like so:

ZenScript
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// <recipetype:create:filling>.factory() as ProcessingRecipeFactory

<recipetype:create:filling>.factory()