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Create Splashing

Die Splashing Mechanik ist vom Typ IRecipeManager und implementiert alle Methoden, die IRecipeManager zur Verfügung stehen wie removeRecipe() und removeAll().

Methoden

Rezept hinzufügen

Das folgende Skript fügt ein Rezept hinzu, das einen Diamanten und einen Apfel mit einer Chance von 45% ausgibt, in der ein Stück Erde mit einer Dauer von 100 Ticks bespritzt wird.

ZenScript
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// <recipetype:create:splashing>.addRecipe(String name, MCWeightedItemStack[] output, IIngredient input, @Optional(100) int duration)

<recipetype:create:splashing>.addRecipe("splashing_test", [<item:minecraft:diamond>, <item:minecraft:apple> % 45], <item:minecraft:dirt>);

Remove Recipes

Das folgende Skript wird alle Splashing-Rezepte entfernen, die Gelben Beton ausgeben.

ZenScript
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// <recipetype:create:splashing>.removeRecipe(IItemStack output)

<recipetype:create:splashing>.removeRecipe(<item:minecraft:yellow_concrete>);