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Immersive Engineering Mixer

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Der Mixer ist vom Typ IRecipeManager und implementiert alle Methoden, die für IRecipeManager verfügbar sind wie removeRecipe() und removeAll().

Rezept hinzufügen

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Das folgende Skript wird ein Rezept hinzufügen, das 8000mb Kreosote (Fluid) ausgibt, wenn ein Eichensetzling, 4 Knochenmehl, ein Eimer mit Kreosote und 8000mb Wasser (Fluid) dem Mixer hinzugefügt wird.

ZenScript
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// <recipetype:immersiveengineering:mixer>.addRecipe(String recipePath, MCTag<MCFluid> fluidInput , IIngredientWithAmount[] IIngredientinputItems, int energy, MCFluid output, int amount)

<recipetype:immersiveengineering:mixer>.addRecipe("grow_creosote_oil", <tag:fluids:minecraft:water>, [<item:minecraft:oak_sapling>, <item:minecraft:bone_meal> * 4, <item:immersiveengineering:creosote_bucket>], 5000, <fluid:immersiveengineering:creosote>, 8000);

FluidStack-Rezepte entfernen

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The following script will remove all recipes from the Mixer that output exactly 500Mb of Concrete (Fluid).

ZenScript
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// <recipetype:immersiveengineering:mixer>.removeRecipe(IFluidStack output)

<recipetype:immersiveengineering:mixer>.removeRecipe(<fluid:immersiveengineering:concrete> * 500);

Flüssigkeitsrezepte entfernen

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The following script will remove all recipes from the Mixer that output any amount of Concrete (Fluid).

ZenScript
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// <recipetype:immersiveengineering:mixer>.removeRecipe(MCFluid output)

<recipetype:immersiveengineering:mixer>.removeRecipe(<fluid:immersiveengineering:concrete>.fluid);

Trank Rezepte entfernen

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Trank Rezepte sind Hardcodes, der einzige Weg, um sie zu entfernen, ist sie alle auf einmal zu entfernen, und so wird's gemacht.

ZenScript
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<recipetype:immersiveengineering:mixer>.removeByName("immersiveengineering:mixer_potion_list");