Inventory
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导入类
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It might be required for you to import the package if you encounter any issues (like casting an Array), so better be safe than sorry and add the import at the very top of the file.
ZenScript Copyimport crafttweaker.api.entity.type.player.Inventory;
已实现的接口
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Inventory implements the following interfaces. That means all methods defined in these interfaces are also available in Inventory
使用方式
Link to 使用方式
Name: add
Return Type: boolean
ZenScript CopyInventory.add(stack as ItemStack) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 堆叠 | 类型 物品应用 | 描述 No Description Provided |
Name: add
Return Type: boolean
ZenScript CopyInventory.add(index as int, stack as ItemStack) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 index | 类型 int | 描述 No Description Provided |
参数 堆叠 | 类型 物品应用 | 描述 No Description Provided |
Name: contains
Return Type: boolean
ZenScript CopyInventory.contains(stack as ItemStack) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 堆叠 | 类型 物品应用 | 描述 No Description Provided |
Name: contains
Return Type: boolean
ZenScript CopyInventory.contains(tag as MCTag<ItemDefinition>) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 tag #标签 | 类型 MCTag<ItemDefinition> | 描述 No Description Provided |
Name: dropAll
Return Type: void
ZenScript Copy// Inventory.dropAll() as void
myInventory.dropAll();
Name: findSlotMatchingItem
Return Type: int
ZenScript CopyInventory.findSlotMatchingItem(stack as ItemStack) as int
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 堆叠 | 类型 物品应用 | 描述 No Description Provided |
Name: findSlotMatchingUnusedItem
Return Type: int
ZenScript CopyInventory.findSlotMatchingUnusedItem(stack as ItemStack) as int
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 堆叠 | 类型 物品应用 | 描述 No Description Provided |
Name: getArmor
Return Type: ItemStack
ZenScript CopyInventory.getArmor(armorIndex as int) as ItemStack
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 armorIndex | 类型 int | 描述 No Description Provided |
Name: getFreeSlot
Return Type: int
ZenScript Copy// Inventory.getFreeSlot() as int
myInventory.getFreeSlot();
Name: getSelected
Return Type: ItemStack
ZenScript Copy// Inventory.getSelected() as ItemStack
myInventory.getSelected();
Name: getSlotWithRemainingSpace
Return Type: int
ZenScript CopyInventory.getSlotWithRemainingSpace(stack as ItemStack) as int
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 堆叠 | 类型 物品应用 | 描述 No Description Provided |
Name: getSuitableHotbarSlot
Return Type: int
ZenScript Copy// Inventory.getSuitableHotbarSlot() as int
myInventory.getSuitableHotbarSlot();
Name: getTimesChanged
Return Type: int
ZenScript Copy// Inventory.getTimesChanged() as int
myInventory.getTimesChanged();
Name: hurtArmor
Return Type: void
ZenScript CopyInventory.hurtArmor(source as DamageSource, damage as float, armorSlots as int[]) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 来源 | 类型 DamageSource | 描述 No Description Provided |
参数 damage | 类型 float | 描述 No Description Provided |
参数 armorSlots | 类型 整型[] | 描述 No Description Provided |
Name: pickSlot
Return Type: void
ZenScript CopyInventory.pickSlot(index as int) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 index | 类型 int | 描述 No Description Provided |
Name: removeItem
Return Type: void
ZenScript CopyInventory.removeItem(stack as ItemStack) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 堆叠 | 类型 物品应用 | 描述 No Description Provided |
Name: setPickedItem
Return Type: void
ZenScript CopyInventory.setPickedItem(stack as ItemStack) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 堆叠 | 类型 物品应用 | 描述 No Description Provided |
名称 | 类型 | 可获得 | 可设置 | 描述 |
---|---|---|---|---|
名称 freeSlot | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 selected | 类型 物品应用 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 suitableHotbarSlot | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 timesChanged | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |