名称Type
名称
レシピ名
Type
文字列型

Example:

ZenScript
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// mods.immersivepetroleum.DistillationTower.remove(String recipeName);

mods.immersivepetroleum.DistillationTower.remove("oilcracking");
名称Type
名称
Type

Example:

ZenScript
Copy
mods.immersivepetroleum.DistillationTower.removeAll();

コンストラクター

Link to コンストラクター

名称Type
名称
Type

Example:

ZenScript
Copy
// new mods.immersivepetroleum.DistillationBuilder();

new mods.immersivepetroleum.DistillationBuilder();
名称Type
名称
出力流体値
Type
Fluidstack

Example:

ZenScript
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// builderInstance.setOutputFluids(IFluidStack[] fluidOutputs);

builderInstance.setOutputFluids([<fluid:minecraft:water> * 1]);

addByproduct(IItemStack item, int chance)

Link to addbyproductiitemstack-item-int-chance

名称Type
名称
Item
Type
ItemStack
名称
Chance
Type
整数 (0 - 100)

Example:

ZenScript
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// builderInstance.addByproduct(IItemStack item, int chance);

builderInstance.addByproduct(<item:minecraft:cobblestone>, 50);

addByproduct(IItemStack item, double chance)

Link to addbyproductiitemstack-item-double-chance

名称Type
名称
Item
Type
ItemStack
名称
Chance
Type
Double (0.0 - 1.0)

Example:

ZenScript
Copy
// builderInstance.addByproduct(IItemStack item, double chance);

builderInstance.addByproduct(<item:minecraft:stone>, 0.25);

setEnergyAndTime

Link to setenergyandtime

名称Type
名称
Flux/t
Type
整数 (>=1)
名称
Ticks
Type
整数 (>=1)

Example:

ZenScript
Copy
// builderInstance.setEnergyAndTime(int fluxPerTick, int ticks);

builderInstance.setEnergyAndTime(1024, 1);
名称Type
名称
FluxPerTick
Type
整数 (>=1)

Example:

ZenScript
Copy
// builderInstance.setEnergy(int fluxPerTick);

builderInstance.setEnergy(1024);
名称Type
名称
Ticks
Type
整数 (>=1)

Example:

ZenScript
Copy
// builderInstance.setTime(int ticks);

builderInstance.setTime(1);
名称Type
名称
レシピ名
Type
文字列型

Example:

ZenScript
Copy
// builderInstance.build(String recipeName);

builderInstance.build("example_name");

コピー/貼り付け例:

ZenScript
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new DistillationBuilder()
    .setOutputFluids([<fluid:minecraft:water> * 1]) // Array of output fluids
    .setInputFluid(<tag:minecraft:lava>, 500) // Input Fluid Tag and the ammount of fluid in mB
    .addByproduct(<item:minecraft:cobblestone>, 50) // Chance using integer (0 - 100)
    .addByproduct(<item:minecraft:stone>, 0.25) // Chance using double (0.0 - 1.0)
    .addByproduct(<item:minecraft:obsidian>, 0.007) // Integer is for convenience, using double gives more control
    .setEnergyAndTime(1024, 1) // Can be done individualy with setEnergy(int) and setTime(int)
    .build("lava_to_solids");

new DistillationBuilder()
    .setOutputFluids([<fluid:minecraft:water> * 500])
    .setInputFluid(<tag:forge:concrete>, 500)
    .addByproduct(<item:minecraft:gravel>, 0.5)
    .addByproduct(<item:minecraft:sand>, 0.25)
    .addByproduct(<item:minecraft:sand>, 0.25)
    .addByproduct(<item:minecraft:clay_ball>, 0.125)
    .setEnergy(2048) // 2048 is the Default for Energy.
    .setTime(1) // 1 は Time のデフォルトです。
    .build("concrete_reversal");