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Immersive Engineering Blueprint

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Die Blaupause ist vom Typ IRecipeManager und implementiert alle Methoden, die für IRecipeManager verfügbar sind wie removeRecipe() und removeAll().

Blaupausen verwenden verschiedene Kategorien, um festzustellen, welche Art von Blaupause benötigt wird. Du kannst folgenden Kommando verwenden:

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/ct dump ieBlueprintCategories

um alle bekannten Kategorien in das CraftTweaker Log zu schreiben.

Allein mit Immersive Engineering wird folgendes im Log geschrieben:

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- bannerpatterns
- bullet
- components
- electrode
- molds
- specialBullet

Rezept hinzufügen

Link to rezept-hinzufügen

Das folgende Skript fügt ein "bullet" Blaupausenrezept hinzu, das ein Stück Redstone und alle Gegenstände aus dem Forge-Juwelen-Tag verwendet und ein Eisenschwert ausgibt.

ZenScript
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// <recipetype:immersiveengineering:blueprint>.addRecipe(name as string, blueprintCategory as string, inputs as IIngredient[], output as IItemStack)

<recipetype:immersiveengineering:blueprint>.addRecipe("test_gaps", "bullet", [<item:minecraft:redstone>, <tag:items:forge:gems>], <item:minecraft:iron_sword>);

The following script will remove all Blueprint recipes that output a Casull Cartridge.

ZenScript
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// <recipetype:immersiveengineering:blueprint>.removeRecipe(IItemStack output)

<recipetype:immersiveengineering:blueprint>.removeRecipe(<item:immersiveengineering:casull>);