脚本入门
Link to 脚本入门
CraftTweaker 是由一个叫做 ZenScript
的自定义脚本语言编写的,ZenScript 是以 .zs
类型文件保存在 <gamedir>/scripts
文件夹中的,如果你不确定文件夹在哪,在游戏中运行指令/ct scripts
然后文件夹就会打开。
ZenScript 是一种按“自上向下”顺序读取的脚本语言,这意味着导入
应该位于文件的顶部,变量声明
也应该出现在较靠近文件顶部的位置。当然这不是强制性的,变量
虽能够在脚本的各处定义,但变量
声明之前的所有行都无法访问这个变量。
Script files have the .zs
suffix, make sure that it isn't .zs.txt
!
什么是脚本
Link to 什么是脚本
Scripts 被存储在 <gamedir>/scripts
文件夹中,当玩家进入世界时会被加载,就和以前版本的 CraftTweaker(不包括1.12版) 一样 ,脚本可以被重新加载,只需要运行 /reload
。
加入服务器时,服务器会将它们的脚本发送给客户端,客户端会运行这些脚本。 这意味着一个没有任何脚本的客户端, 可以加入服务器并获得更改(这个特性很有用,如果您需要在服务器上禁用一个物品,但不想强迫客户端下载额外文件!)
书写你的第一个脚本
Link to 书写你的第一个脚本
要开始使用脚本,你可以创建一个很基本的文件,叫做 hello.zs
并放在 <gamedir>/scripts>
文件夹中;如果你不确定文件夹在哪,只需要运行指令/ct scripts
然后文件夹就会打开。
在 hello.zs
文件中写入以下内容:
ZenScript Copyprintln("Hello, world!");
现在加载Minecraft并看看<gamedir>/logs/crafttweaker.org
文件 (或运行 /ct log
在您的默认文本编辑器中打开文件)。
craftweaker.log
文件位于<gamedir>/logs
文件夹,并且可以通过任何能够读取纯文本的程序阅读。
It is recommended to use VSCode, Sublime Text or Notepad++ to edit script files, however any program will do.
当使用一个脚本编辑器时,注意查看可用的语法高亮模式,多数脚本编辑器带有ZenScript的语法高亮插件。
crafttweaker.log 文件
Link to crafttweakerlog-文件
crafttweaker.log
文件的输出会使用一种特殊的语法,基本的语法结构如下:
Copy[HH:MM:SS.ms][TYPE] <message>
在上面的示例中,输出将会是:
Copy[14:58:06.697][INFO] Hello world!
注释可以用来使你的脚本文件更易于阅读,更容易理解!
ZenScript 支持三种不同的注释书写方法,它们分别是:
单行注释: // 我是一条单行注释!
另一种单行注释 # 我也是一条单行注释!
多行注释:
Copy/* 我是
一条
多行注释! */
Just note, that #
comments are also used for PreProcessors, so while they are still valid comments, they could cause unwanted side effects.