Enchantment
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导入类
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It might be required for you to import the package if you encounter any issues (like casting an Array), so better be safe than sorry and add the import at the very top of the file.
ZenScript Copyimport crafttweaker.api.item.enchantment.Enchantment;
使用方式
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Name: canEnchant
Return Type: boolean
ZenScript CopyEnchantment.canEnchant(stack as ItemStack) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 堆叠 | 类型 物品应用 |
Name: doPostAttack
ZenScript CopyEnchantment.doPostAttack(source as LivingEntity, target as Entity, level as int)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 来源 | 类型 LivingEntity |
参数 target | 类型 Entity |
参数 level | 类型 int |
Name: doPostHurt
ZenScript CopyEnchantment.doPostHurt(source as LivingEntity, target as Entity, level as int)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 来源 | 类型 LivingEntity |
参数 target | 类型 Entity |
参数 level | 类型 int |
Name: getDamageBonus
Return Type: float
ZenScript CopyEnchantment.getDamageBonus(level as int, mobType as MobType) as float
参数 | 类型 |
---|---|
参数 level | 类型 int |
参数 mobType | 类型 MobType |
Name: getDamageProtection
Return Type: int
ZenScript CopyEnchantment.getDamageProtection(level as int, source as DamageSource) as int
参数 | 类型 |
---|---|
参数 level | 类型 int |
参数 来源 | 类型 DamageSource |
Name: getDescriptionId
Return Type: string
ZenScript Copy// Enchantment.getDescriptionId() as string
myEnchantment.getDescriptionId();
Name: getFullname
Return Type: Component
ZenScript CopyEnchantment.getFullname(level as int) as Component
参数 | 类型 |
---|---|
参数 level | 类型 int |
Name: getMaxCost
Return Type: int
ZenScript CopyEnchantment.getMaxCost(level as int) as int
参数 | 类型 |
---|---|
参数 level | 类型 int |
Name: getMaxLevel
Return Type: int
ZenScript Copy// Enchantment.getMaxLevel() as int
myEnchantment.getMaxLevel();
Name: getMinCost
Return Type: int
ZenScript CopyEnchantment.getMinCost(level as int) as int
参数 | 类型 |
---|---|
参数 level | 类型 int |
Name: getMinLevel
Return Type: int
ZenScript Copy// Enchantment.getMinLevel() as int
myEnchantment.getMinLevel();
Name: getRarity
Return Type: Rarity
ZenScript Copy// Enchantment.getRarity() as Rarity
myEnchantment.getRarity();
Name: getRegistryName
Return Type: ResourceLocation
ZenScript Copy// Enchantment.getRegistryName() as ResourceLocation
myEnchantment.getRegistryName();
Name: getSlotItems
Return Type: ItemStack[EquipmentSlot]
ZenScript CopyEnchantment.getSlotItems(entity as LivingEntity) as ItemStack[EquipmentSlot]
参数 | 类型 |
---|---|
参数 entity | 类型 LivingEntity |
Name: isCompatibleWith
Return Type: boolean
ZenScript CopyEnchantment.isCompatibleWith(other as Enchantment) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 other | 类型 Enchantment |
Name: isCurse
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Enchantment.isCurse() as boolean
myEnchantment.isCurse();
Name: isDiscoverable
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Enchantment.isDiscoverable() as boolean
myEnchantment.isDiscoverable();
Name: isTradeable
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Enchantment.isTradeable() as boolean
myEnchantment.isTradeable();
Name: isTreasureOnly
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Enchantment.isTreasureOnly() as boolean
myEnchantment.isTreasureOnly();
名称 | 类型 | 可获得 | 可设置 |
---|---|---|---|
名称 commandString #命令字符串 | 类型 string | 可获得 true | 可设置 false |
名称 descriptionId | 类型 string | 可获得 true | 可设置 false |
名称 isCurse | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false |
名称 isDiscoverable | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false |
名称 isTradeable | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false |
名称 isTreasureOnly | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false |
名称 maxLevel | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false |
名称 minLevel | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false |
名称 rarity | 类型 Rarity | 可获得 true | 可设置 false |
名称 registryName | 类型 资源位置 | 可获得 true | 可设置 false |