The PlayerBonemeal Event is fired whenever a player uses bonemeal on a block.

Класс события

Link to класс-события

You will need to cast the event in the function header as this class:
crafttweaker.event.PlayerBonemealEvent
You can, of course, also import the class before and use that name then.

Наследование от интерфейсов событий

Link to наследование-от-интерфейсов-событий

PlayerBonemeal Events implement the following interfaces and are able to call all of their methods/getters/setters as well:

Следующая информация может быть получена от события:

ZenGetterВозвращаемый тип
ZenGetter
canceled
Возвращаемый тип
boolean
ZenGetter
processed
Возвращаемый тип
boolean
ZenGetter
x
Возвращаемый тип
int
ZenGetter
y
Возвращаемый тип
int
ZenGetter
z
Возвращаемый тип
int
ZenGetter
player
Возвращаемый тип
IPlayer
ZenGetter
world
Возвращаемый тип
IWorld
ZenGetter
block
Возвращаемый тип
IBlock
ZenGetter
blockState
Возвращаемый тип
IBlockState
ZenGetter
blockPos
Возвращаемый тип
IBlockPos
ZenGetter
dimension
Возвращаемый тип
int
ZenGetter
item
Возвращаемый тип
IItemStack
  • event.cancel() sets the event as cancelled
  • event.process() sets the event as processed