BlockBuilderPillarRotatable
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Un Costruttore di Blocchi speciale che ti consente di creare blocchi che possono essere ruotati esattamente come i tronchi.
Questo significa che ha una texture per la parte superiore e inferiore ed una per i lati. Per impostazione predefinita, le posizioni di questi lati sono il nome del blocco, seguito da _end
o sides
. Come la maggior parte delle cose qui, le immagini di esempio sono generate per voi però per impostazione predefinita.
This class was added by a mod with mod-id contenttweaker
. Perciò, è necessario avere questa mod installata per poter utilizzare questa funzione.
Importare la Classe
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Potrebbe essere necessario importare il pacchetto, se si incontrano dei problemi (come castare un vettore), quindi meglio essere sicuri e aggiungere la direttiva di importazione.
ZenScript Copymods.contenttweaker.block.pillar.BlockBuilderPillarRotatable
Interfacce Implementate
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BlockBuilderPillarRotatable implementa le seguenti interfacce. Ciò significa che ogni metodo presente nell'interfaccia può essere usato anche per questa classe.
Metodi
Link to metodi
build
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Istruisce CoT per costruire realmente qualsiasi cosa il costruttore dovrebbe star costruendo.
ZenScript Copynew BlockBuilder().withType<BlockBuilderPillarRotatable>().build(resourceLocation as String);
new BlockBuilder().withType<BlockBuilderPillarRotatable>().build("my_awesome_block");
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
Parametro resourceLocation | Tipo String | Descrizione Il percorso della risorsa per dare questo blocco |
withEndTexture
Link to withendtexture
Ti consente di sovrascrivere il percorso della texture che i lati finali (sopra/sotto) dovrebbero usare. Se lo spazio dei nomi di quella texture sono nello spazio dei nomi di CoT o ognuno dei suoi addon (che lo supportano) allora l'immagine sarà creata per impostazione predefinita.
Restituisce: Questo builder, usato per l'incatenamento del metodo
Tipo di restituzione: mods.contenttweaker.block.pillar.BlockBuilderPillarRotatable
ZenScript Copynew BlockBuilder().withType<BlockBuilderPillarRotatable>().withEndTexture(endTexture as crafttweaker.api.util.MCResourceLocation);
new BlockBuilder().withType<BlockBuilderPillarRotatable>().withEndTexture(<resource:contenttweaker:my_awesome_pillar_end>);
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
Parametro endTexture | Tipo MCResourceLocation | Descrizione La texture da usare per i lati finali. |
Ti consente di sovrascrivere il percorso della texture che i lati finali (sopra/sotto) dovrebbero usare. Se lo spazio dei nomi di quella texture sono nello spazio dei nomi di CoT o ognuno dei suoi addon (che lo supportano) allora l'immagine sarà creata per impostazione predefinita. Usa una funzione che prende il nome del blocco come input e restituisce la texture finale per esso.
Restituisce: Questo builder, usato per l'incatenamento del metodo
Tipo di restituzione: mods.contenttweaker.block.pillar.BlockBuilderPillarRotatable
ZenScript Copynew BlockBuilder().withType<BlockBuilderPillarRotatable>().withEndTexture(endTexture as function.Function<crafttweaker.api.util.MCResourceLocation, crafttweaker.api.util.MCResourceLocation>);
new BlockBuilder().withType<BlockBuilderPillarRotatable>().withEndTexture((blockName as MCResourceLocation) => new MCResourceLocation(blockName.namespace, blockName.path + "_end"));
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
Parametro endTexture | Tipo function.Function<MCResourceLocation, MCResourceLocation> | Descrizione La funzione da usare |
withSideTexture
Link to withsidetexture
Ti consente di sovrascrivere il percorso della texture che i lati (tutto tranne sopra/sotto) dovrebbero usare. Se lo spazio dei nomi di quella texture sono nello spazio dei nomi di CoT o ognuno dei suoi addon (che lo supportano) allora l'immagine sarà creata per impostazione predefinita.
Restituisce: Questo builder, usato per l'incatenamento del metodo
Tipo di restituzione: mods.contenttweaker.block.pillar.BlockBuilderPillarRotatable
ZenScript Copynew BlockBuilder().withType<BlockBuilderPillarRotatable>().withSideTexture(sidesTexture as crafttweaker.api.util.MCResourceLocation);
new BlockBuilder().withType<BlockBuilderPillarRotatable>().withSideTexture(<resource:contenttweaker:my_awesome_pillar_side>);
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
Parametro sidesTexture | Tipo MCResourceLocation | Descrizione La texture da usare per i lati. |
Ti consente di sovrascrivere il percorso della texture che i lati (tutto tranne sopra/sotto) dovrebbero usare. Se lo spazio dei nomi di quella texture sono nello spazio dei nomi di CoT o ognuno dei suoi addon (che lo supportano) allora l'immagine sarà creata per impostazione predefinita. Usa una funzione che prende il nome del blocco come input e restituisce la texture finale per esso.
Restituisce: Questo builder, usato per l'incatenamento del metodo
Tipo di restituzione: mods.contenttweaker.block.pillar.BlockBuilderPillarRotatable
ZenScript Copynew BlockBuilder().withType<BlockBuilderPillarRotatable>().withSideTexture(sidesTexture as function.Function<crafttweaker.api.util.MCResourceLocation, crafttweaker.api.util.MCResourceLocation>);
new BlockBuilder().withType<BlockBuilderPillarRotatable>().withSideTexture(((blockName as MCResourceLocation) => new MCResourceLocation(blockName.namespace, blockName.path + "_sides"));
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
Parametro sidesTexture | Tipo function.Function<MCResourceLocation, MCResourceLocation> | Descrizione La funzione da usare |