MapData #地图数据

Link to mapdata-地图数据

It might be required for you to import the package if you encounter any issues (like casting an Array), so better be safe than sorry and add the import at the very top of the file.

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import crafttweaker.api.data.MapData;

已实现的接口

Link to 已实现的接口

mapData实现了以下接口。 That means all methods defined in these interfaces are also available in MapData

Constructor #构造函数

Link to constructor-构造函数

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new MapData() as MapData
new MapData();
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new MapData(map as IData[string]) as MapData
参数类型
参数
map
类型
IData[string]
Result Type是否隐藏
Result Type
布尔值
是否隐藏
false
Result Type
ICollectionData #所收集数据
是否隐藏
false
Result Type
IData[string]
是否隐藏
true
Result Type
INumberData #编号数据
是否隐藏
false

Name: asBoolean

Return Type: boolean

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// MapData.asBoolean() as boolean

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.asBoolean();

Name: asCollection

Return Type: ICollectionData

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// MapData.asCollection() as ICollectionData

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.asCollection();

Name: asList

获取列表 representation of this IData, returns null on anything but ListData.

Returns: null if this IData is not a list.
Return Type: stdlib.List<IData>

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// MapData.asList() as stdlib.List<IData>

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.asList();

Name: asNumber

Return Type: INumberData

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// MapData.asNumber() as INumberData

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.asNumber();

Name: asString

获取此IData的字符串表示形式

Returns: String that represents this IData (value and type).
Return Type: string

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// MapData.asString() as string

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.asString();

Name: contains

检查地图是否包含给定的密钥。

Returns: True if the Map contains the key
Return Type: boolean

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// MapData.contains(key as string) as boolean

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.contains("Hello");
参数类型描述
参数
key
类型
string
描述
要搜索的密钥

Name: getAt

检索与密钥相关的值

Returns: The value if present, null otherwise
Return Type: IData?

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// MapData.getAt(key as string) as IData?

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.getAt("Hello");
参数类型描述
参数
key
类型
string
描述
要搜索的密钥

Name: getData

Retrieves the value associated with the key and returns it as the given type.

Returns: The value if present, null otherwise.
Return Type: @org.openzen.zencode.java.ZenCodeType.Nullable T

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MapData.getData<T : IData>(key as string) as @org.openzen.zencode.java.ZenCodeType.Nullable T
参数类型描述
参数
key
类型
string
描述
The key to search for.
参数
T
类型
IData #数据
描述

Name: getId

获取内部NBT标签的 ID。

用来确定哪些NBT类型被存储(例如在列表中)

Returns: ID of the NBT tag that this data represents.
Return Type: byte

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// MapData.getId() as byte

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.getId();

Name: getString

获取内部INBT标记的字符串表示形式

Returns: String that represents the internal INBT of this IData.
Return Type: string

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// MapData.getString() as string

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.getString();

Name: merge

合并此地图和其他地图。 如果来自此地图和其他地图的条目共享,则尝试合并这些值。 如果无法工作,则使用其他地图的值。

Returns: This map, after the merge
Return Type: MapData

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// MapData.merge(other as MapData) as MapData

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.merge({Doodle: "Do"});
参数类型描述
参数
other
类型
MapData #地图数据
描述
另一张地图。

Name: put

添加给定键值或创建一个新条目,如果它以前不存在。

Returns: The previous value if present, null otherwise
Return Type: IData?

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// MapData.put(key as string, value as IData) as IData?

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.put("Hello", "Goodbye");
参数类型描述
参数
key
类型
string
描述
要设置值的密钥。
参数
value
类型
IData #数据
描述
要设置的值

Name: putAll

将给定地图中的所有条目添加到这个条目。 可以覆盖现有密钥。

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// MapData.putAll(map as IData[string])

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.putAll({Hello: "Goodbye", Item: "Bedrock"});
参数类型描述
参数
map
类型
IData[string]
描述
要添加到此地图的其他条目

Name: remove

从地图中移除给定键的条目

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// MapData.remove(key as string)

{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}.remove("Somewhere");
参数类型描述
参数
key
类型
string
描述
要删除的条目的密钥

Name: ADD

将给定的 IData 中的所有条目添加到此条目

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myMapData + data as IData

Name: CONTAINS

检查地图是否包含给定的密钥。

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key as string in myMapData
"Hello" in {Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}

Name: MEMBERGETTER

检索与密钥相关的值

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myMapData.key as string
{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}."Hello"

Name: MEMBERSETTER

添加给定键值或创建一个新条目,如果它以前不存在。

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myMapData.key as string = value as IData
{Hello : "World", Somewhere: "Over the rainbow"}."Hello" = "Goodbye"
名称类型可获得可设置
名称
isEmpty #是否为空
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
名称
keySet #设置键
类型
Set<string>
可获得
true
可设置
false
名称
size #大小
类型
int
可获得
true
可设置
false