Server
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导入类
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It might be required for you to import the package if you encounter any issues (like casting an Array), so better be safe than sorry and add the import at the very top of the file.
ZenScript Copyimport crafttweaker.api.game.Server;
已实现的接口
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Server implements the following interfaces. That means all methods defined in these interfaces are also available in Server
- CommandSource
- AutoCloseable
使用方式
Link to 使用方式
Name: areNpcsEnabled
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.areNpcsEnabled() as boolean
myServer.areNpcsEnabled();
Name: executeCommand
Runs a command, if silent is true, the output is hidden.
Returns The success value of the command, or 0 if an exception occurred.
Note: Some commands' success value is 0
Return Type: int
ZenScript Copy// Server.executeCommand(command as string, silent as boolean) as int
myServer.executeCommand("time set day", true);
参数 | 类型 | 可选 | 默认值 |
---|---|---|---|
参数 command | 类型 string | 可选 false | 默认值 |
参数 silent | 类型 布尔值 | 可选 true | 默认值 false |
Name: executeCommand
let a player send a command, if silent is true, the output is hidden.
Returns The success value of the command, or 0 if an exception occurred.
Note: Some commands' success value is 0
Return Type: int
ZenScript Copy// Server.executeCommand(command as string, player as Player, silent as boolean) as int
myServer.executeCommand("time set day", player, true);
参数 | 类型 | 可选 | 默认值 |
---|---|---|---|
参数 command | 类型 string | 可选 false | 默认值 |
参数 player | 类型 Player | 可选 false | 默认值 |
参数 silent | 类型 布尔值 | 可选 true | 默认值 false |
Name: getAbsoluteMaxWorldSize
Return Type: int
ZenScript Copy// Server.getAbsoluteMaxWorldSize() as int
myServer.getAbsoluteMaxWorldSize();
Name: getAllLevels
Return Type: stdlib.Iterable<ServerLevel>
ZenScript Copy// Server.getAllLevels() as stdlib.Iterable<ServerLevel>
myServer.getAllLevels();
Name: getAverageTickTime
Return Type: float
ZenScript Copy// Server.getAverageTickTime() as float
myServer.getAverageTickTime();
Name: getDefaultGameType
Return Type: GameType
ZenScript Copy// Server.getDefaultGameType() as GameType
myServer.getDefaultGameType();
Name: getForcedGameType
Return Type: GameType?
ZenScript Copy// Server.getForcedGameType() as GameType?
myServer.getForcedGameType();
Name: getLevel
Return Type: ServerLevel?
ZenScript CopyServer.getLevel(location as ResourceLocation) as ServerLevel?
参数 | 类型 |
---|---|
参数 位置 | 类型 资源位置 |
Name: getMaxPlayers
Return Type: int
ZenScript Copy// Server.getMaxPlayers() as int
myServer.getMaxPlayers();
Name: getModdedStatus
Return Type: string?
ZenScript Copy// Server.getModdedStatus() as string?
myServer.getModdedStatus();
Name: getMotd
Return Type: string
ZenScript Copy// Server.getMotd() as string
myServer.getMotd();
Name: getOperatorUserPermissionLevel
Return Type: int
ZenScript Copy// Server.getOperatorUserPermissionLevel() as int
myServer.getOperatorUserPermissionLevel();
Name: getOverworldData
Gets the custom data of the overworld.
The overworld is always loaded, so this can be used to store and access data no matter what level a player may be in.
Returns: The overworld's custom data.
Return Type: CraftTweakerSavedData
ZenScript Copy// Server.getOverworldData() as CraftTweakerSavedData
myServer.getOverworldData();
Name: getPlayerCount
Return Type: int
ZenScript Copy// Server.getPlayerCount() as int
myServer.getPlayerCount();
Name: getPlayerNames
Return Type: string[]
ZenScript Copy// Server.getPlayerNames() as string[]
myServer.getPlayerNames();
Name: getServerModName
Return Type: string
ZenScript Copy// Server.getServerModName() as string
myServer.getServerModName();
Name: getServerVersion
Return Type: string
ZenScript Copy// Server.getServerVersion() as string
myServer.getServerVersion();
Name: getSpawnProtectionRadius
Return Type: int
ZenScript Copy// Server.getSpawnProtectionRadius() as int
myServer.getSpawnProtectionRadius();
Name: getSpawnRadius
Return Type: int
ZenScript CopyServer.getSpawnRadius(level as ServerLevel?) as int
参数 | 类型 |
---|---|
参数 level | 类型 ServerLevel? |
Name: getTickCount
Return Type: int
ZenScript Copy// Server.getTickCount() as int
myServer.getTickCount();
Name: isCommandBlockEnabled
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isCommandBlockEnabled() as boolean
myServer.isCommandBlockEnabled();
Name: isDedicatedServer
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isDedicatedServer() as boolean
myServer.isDedicatedServer();
Name: isEnforceWhitelist
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isEnforceWhitelist() as boolean
myServer.isEnforceWhitelist();
Name: isFlightAllowed
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isFlightAllowed() as boolean
myServer.isFlightAllowed();
Name: isHardcore
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isHardcore() as boolean
myServer.isHardcore();
Name: isNetherEnabled
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isNetherEnabled() as boolean
myServer.isNetherEnabled();
Name: isPvpAllowed
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isPvpAllowed() as boolean
myServer.isPvpAllowed();
Name: isReady
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isReady() as boolean
myServer.isReady();
Name: isRunning
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isRunning() as boolean
myServer.isRunning();
Name: isShutdown
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isShutdown() as boolean
myServer.isShutdown();
Name: isSingleplayer
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isSingleplayer() as boolean
myServer.isSingleplayer();
Name: isSpawningAnimals
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isSpawningAnimals() as boolean
myServer.isSpawningAnimals();
Name: isSpawningMonsters
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isSpawningMonsters() as boolean
myServer.isSpawningMonsters();
Name: isStopped
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Server.isStopped() as boolean
myServer.isStopped();
Name: isUnderSpawnProtection
Return Type: boolean
ZenScript CopyServer.isUnderSpawnProtection(level as ServerLevel, pos as BlockPos, player as Player) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 level | 类型 ServerLevel |
参数 点 | 类型 BlockPos |
参数 player | 类型 Player |
Name: levelKeys
Return Type: stdlib.List<ResourceLocation>
ZenScript Copy// Server.levelKeys() as stdlib.List<ResourceLocation>
myServer.levelKeys();
Name: overworld
Return Type: ServerLevel
ZenScript Copy// Server.overworld() as ServerLevel
myServer.overworld();
Name: setDefaultGameType
ZenScript CopyServer.setDefaultGameType(gameType as GameType)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 gameType | 类型 GameType |
Name: setDifficulty
ZenScript CopyServer.setDifficulty(difficulty as Difficulty, force as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 difficulty | 类型 Difficulty |
参数 force | 类型 布尔值 |
Name: setDifficultyLocked
ZenScript CopyServer.setDifficultyLocked(locked as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 locked | 类型 布尔值 |
Name: setEnforceWhitelist
ZenScript CopyServer.setEnforceWhitelist(enforceWhitelist as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 enforceWhitelist | 类型 布尔值 |
Name: setFlightAllowed
ZenScript CopyServer.setFlightAllowed(flightAllowed as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 flightAllowed | 类型 布尔值 |
Name: setMotd
ZenScript CopyServer.setMotd(motd as string)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 motd | 类型 string |
Name: setPvpAllowed
ZenScript CopyServer.setPvpAllowed(pvpAllowed as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 pvpAllowed | 类型 布尔值 |
名称 | 类型 | 可获得 | 可设置 | 描述 |
---|---|---|---|---|
名称 absoluteMaxWorldSize | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 allLevels | 类型 stdlib.Iterable<ServerLevel> | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 areNpcsEnabled | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 averageTickTime | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 defaultGameTime | 类型 GameType | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 forcedGameType | 类型 GameType? | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isCommandBlockEnabled | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isDedicatedServer | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isEnforceWhitelist | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isFlightAllowed | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isHardcore | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isNetherEnabled | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isPvpAllowed | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isReady | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isRunning | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isShutdown | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isSingleplayer | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isSpawningAnimals | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isSpawningMonsters | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isStopped | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 levelKeys | 类型 stdlib.List<ResourceLocation> | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 maxPlayer | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 moddeStatus | 类型 string? | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 motd | 类型 string | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 operatorUserPermissionLevel | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 overworld | 类型 ServerLevel | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 overworldData | 类型 CraftTweakerSavedData | 可获得 true | 可设置 false | 描述 Gets the custom data of the overworld. The overworld is always loaded, so this can be used to store and access data no matter what level a player may be in. |
名称 playerCount | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 playerNames | 类型 string[] | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 serverModName | 类型 string | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 serverVersion | 类型 string | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 spawnProtectionRadius | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 tickCount | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |