It might be required for you to import the package if you encounter any issues (like casting an Array), so better be safe than sorry and add the import at the very top of the file.

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import crafttweaker.api.game.Server;

已实现的接口

Link to 已实现的接口

Server implements the following interfaces. That means all methods defined in these interfaces are also available in Server

Name: areNpcsEnabled

Return Type: boolean

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// Server.areNpcsEnabled() as boolean

myServer.areNpcsEnabled();

Name: executeCommand

Runs a command, if silent is true, the output is hidden.

Returns The success value of the command, or 0 if an exception occurred.

Note: Some commands' success value is 0

Return Type: int

ZenScript
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// Server.executeCommand(command as string, silent as boolean) as int

myServer.executeCommand("time set day", true);
参数类型可选默认值
参数
command
类型
string
可选
false
默认值
参数
silent
类型
布尔值
可选
true
默认值
false

Name: executeCommand

let a player send a command, if silent is true, the output is hidden.

Returns The success value of the command, or 0 if an exception occurred.

Note: Some commands' success value is 0

Return Type: int

ZenScript
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// Server.executeCommand(command as string, player as Player, silent as boolean) as int

myServer.executeCommand("time set day", player, true);
参数类型可选默认值
参数
command
类型
string
可选
false
默认值
参数
player
类型
Player
可选
false
默认值
参数
silent
类型
布尔值
可选
true
默认值
false

Link to getAbsoluteMaxWorldSize

Name: getAbsoluteMaxWorldSize

Return Type: int

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// Server.getAbsoluteMaxWorldSize() as int

myServer.getAbsoluteMaxWorldSize();

Name: getAllLevels

Return Type: stdlib.Iterable<ServerLevel>

ZenScript
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// Server.getAllLevels() as stdlib.Iterable<ServerLevel>

myServer.getAllLevels();

Link to getAverageTickTime

Name: getAverageTickTime

Return Type: float

ZenScript
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// Server.getAverageTickTime() as float

myServer.getAverageTickTime();

Link to getDefaultGameType

Name: getDefaultGameType

Return Type: GameType

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// Server.getDefaultGameType() as GameType

myServer.getDefaultGameType();

Link to getForcedGameType

Name: getForcedGameType

Return Type: GameType?

ZenScript
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// Server.getForcedGameType() as GameType?

myServer.getForcedGameType();

Name: getLevel

Return Type: ServerLevel?

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Server.getLevel(location as ResourceLocation) as ServerLevel?
参数类型
参数
位置
类型
资源位置

Name: getMaxPlayers

Return Type: int

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// Server.getMaxPlayers() as int

myServer.getMaxPlayers();

Name: getModdedStatus

Return Type: string?

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// Server.getModdedStatus() as string?

myServer.getModdedStatus();

Name: getMotd

Return Type: string

ZenScript
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// Server.getMotd() as string

myServer.getMotd();

Link to getOperatorUserPermissionLevel

Name: getOperatorUserPermissionLevel

Return Type: int

ZenScript
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// Server.getOperatorUserPermissionLevel() as int

myServer.getOperatorUserPermissionLevel();

Link to getOverworldData

Name: getOverworldData

Gets the custom data of the overworld.

The overworld is always loaded, so this can be used to store and access data no matter what level a player may be in.

Returns: The overworld's custom data.
Return Type: CraftTweakerSavedData

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// Server.getOverworldData() as CraftTweakerSavedData

myServer.getOverworldData();

Name: getPlayerCount

Return Type: int

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// Server.getPlayerCount() as int

myServer.getPlayerCount();

Name: getPlayerNames

Return Type: string[]

ZenScript
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// Server.getPlayerNames() as string[]

myServer.getPlayerNames();

Link to getServerModName

Name: getServerModName

Return Type: string

ZenScript
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// Server.getServerModName() as string

myServer.getServerModName();

Link to getServerVersion

Name: getServerVersion

Return Type: string

ZenScript
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// Server.getServerVersion() as string

myServer.getServerVersion();

Link to getSpawnProtectionRadius

Name: getSpawnProtectionRadius

Return Type: int

ZenScript
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// Server.getSpawnProtectionRadius() as int

myServer.getSpawnProtectionRadius();

Name: getSpawnRadius

Return Type: int

ZenScript
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Server.getSpawnRadius(level as ServerLevel?) as int
参数类型
参数
level
类型
ServerLevel?

Name: getTickCount

Return Type: int

ZenScript
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// Server.getTickCount() as int

myServer.getTickCount();

Link to isCommandBlockEnabled

Name: isCommandBlockEnabled

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isCommandBlockEnabled() as boolean

myServer.isCommandBlockEnabled();

Link to isDedicatedServer

Name: isDedicatedServer

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isDedicatedServer() as boolean

myServer.isDedicatedServer();

Link to isEnforceWhitelist

Name: isEnforceWhitelist

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isEnforceWhitelist() as boolean

myServer.isEnforceWhitelist();

Name: isFlightAllowed

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isFlightAllowed() as boolean

myServer.isFlightAllowed();

Name: isHardcore

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isHardcore() as boolean

myServer.isHardcore();

Name: isNetherEnabled

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isNetherEnabled() as boolean

myServer.isNetherEnabled();

Name: isPvpAllowed

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isPvpAllowed() as boolean

myServer.isPvpAllowed();

Name: isReady

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isReady() as boolean

myServer.isReady();

Name: isRunning

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isRunning() as boolean

myServer.isRunning();

Name: isShutdown

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isShutdown() as boolean

myServer.isShutdown();

Name: isSingleplayer

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isSingleplayer() as boolean

myServer.isSingleplayer();

Link to isSpawningAnimals

Name: isSpawningAnimals

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isSpawningAnimals() as boolean

myServer.isSpawningAnimals();

Link to isSpawningMonsters

Name: isSpawningMonsters

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// Server.isSpawningMonsters() as boolean

myServer.isSpawningMonsters();

Name: isStopped

Return Type: boolean

ZenScript
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// Server.isStopped() as boolean

myServer.isStopped();

Link to isUnderSpawnProtection

Name: isUnderSpawnProtection

Return Type: boolean

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Server.isUnderSpawnProtection(level as ServerLevel, pos as BlockPos, player as Player) as boolean
参数类型
参数
level
类型
ServerLevel
参数
类型
BlockPos
参数
player
类型
Player

Name: levelKeys

Return Type: stdlib.List<ResourceLocation>

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// Server.levelKeys() as stdlib.List<ResourceLocation>

myServer.levelKeys();

Name: overworld

Return Type: ServerLevel

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// Server.overworld() as ServerLevel

myServer.overworld();

Link to setDefaultGameType

Name: setDefaultGameType

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Server.setDefaultGameType(gameType as GameType)
参数类型
参数
gameType
类型
GameType

Name: setDifficulty

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Server.setDifficulty(difficulty as Difficulty, force as boolean)
参数类型
参数
difficulty
类型
Difficulty
参数
force
类型
布尔值

Link to setDifficultyLocked

Name: setDifficultyLocked

ZenScript
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Server.setDifficultyLocked(locked as boolean)
参数类型
参数
locked
类型
布尔值

Link to setEnforceWhitelist

Name: setEnforceWhitelist

ZenScript
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Server.setEnforceWhitelist(enforceWhitelist as boolean)
参数类型
参数
enforceWhitelist
类型
布尔值

Link to setFlightAllowed

Name: setFlightAllowed

ZenScript
Copy
Server.setFlightAllowed(flightAllowed as boolean)
参数类型
参数
flightAllowed
类型
布尔值

Name: setMotd

ZenScript
Copy
Server.setMotd(motd as string)
参数类型
参数
motd
类型
string

Name: setPvpAllowed

ZenScript
Copy
Server.setPvpAllowed(pvpAllowed as boolean)
参数类型
参数
pvpAllowed
类型
布尔值
名称类型可获得可设置描述
名称
absoluteMaxWorldSize
类型
int
可获得
true
可设置
false
描述
名称
allLevels
类型
stdlib.Iterable<ServerLevel>
可获得
true
可设置
false
描述
名称
areNpcsEnabled
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
averageTickTime
类型
float
可获得
true
可设置
false
描述
名称
defaultGameTime
类型
GameType
可获得
true
可设置
false
描述
名称
forcedGameType
类型
GameType?
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isCommandBlockEnabled
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isDedicatedServer
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isEnforceWhitelist
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isFlightAllowed
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isHardcore
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isNetherEnabled
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isPvpAllowed
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isReady
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isRunning
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isShutdown
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isSingleplayer
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isSpawningAnimals
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isSpawningMonsters
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
isStopped
类型
布尔值
可获得
true
可设置
false
描述
名称
levelKeys
类型
stdlib.List<ResourceLocation>
可获得
true
可设置
false
描述
名称
maxPlayer
类型
int
可获得
true
可设置
false
描述
名称
moddeStatus
类型
string?
可获得
true
可设置
false
描述
名称
motd
类型
string
可获得
true
可设置
false
描述
名称
operatorUserPermissionLevel
类型
int
可获得
true
可设置
false
描述
名称
overworld
类型
ServerLevel
可获得
true
可设置
false
描述
名称
overworldData
类型
CraftTweakerSavedData
可获得
true
可设置
false
描述
Gets the custom data of the overworld.

The overworld is always loaded, so this can be used to store and access data no matter what level a player may be in.
名称
playerCount
类型
int
可获得
true
可设置
false
描述
名称
playerNames
类型
string[]
可获得
true
可设置
false
描述
名称
serverModName
类型
string
可获得
true
可设置
false
描述
名称
serverVersion
类型
string
可获得
true
可设置
false
描述
名称
spawnProtectionRadius
类型
int
可获得
true
可设置
false
描述
名称
tickCount
类型
int
可获得
true
可设置
false
描述