LivingEntity
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导入类
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It might be required for you to import the package if you encounter any issues (like casting an Array), so better be safe than sorry and add the import at the very top of the file.
ZenScript Copyimport crafttweaker.api.entity.LivingEntity;
Extending Entity
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LivingEntity extends Entity. That means all methods available in Entity are also available in LivingEntity
使用方式
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Name: addEffect
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.addEffect(effectInstance as MobEffectInstance) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 effectInstance | 类型 MobEffectInstance | 描述 No Description Provided |
Name: addEffect
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.addEffect(effectInstance as MobEffectInstance, entity as Entity) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 effectInstance | 类型 MobEffectInstance | 描述 No Description Provided |
参数 entity | 类型 Entity | 描述 No Description Provided |
Name: attackable
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.attackable() as boolean
myLivingEntity.attackable();
Name: canAttack
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.canAttack(target as LivingEntity) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 target | 类型 LivingEntity | 描述 No Description Provided |
Name: canBeAffected
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.canBeAffected(effectInstance as MobEffectInstance) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 effectInstance | 类型 MobEffectInstance | 描述 No Description Provided |
Name: canBeSeenAsEnemy
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.canBeSeenAsEnemy() as boolean
myLivingEntity.canBeSeenAsEnemy();
Name: canBeSeenByAnyone
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.canBeSeenByAnyone() as boolean
myLivingEntity.canBeSeenByAnyone();
Name: canBreatheUnderwater
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.canBreatheUnderwater() as boolean
myLivingEntity.canBreatheUnderwater();
Name: canSpawnSoulSpeedParticle
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.canSpawnSoulSpeedParticle() as boolean
myLivingEntity.canSpawnSoulSpeedParticle();
Name: canStandOnFluid
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.canStandOnFluid(fluid as Fluid) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 fluid | 类型 Fluid | 描述 No Description Provided |
Name: canTakeItem
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.canTakeItem(stack as ItemStack) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 堆叠 | 类型 物品应用 | 描述 No Description Provided |
Name: clearSleepingPos
Return Type: void
ZenScript Copy// LivingEntity.clearSleepingPos() as void
myLivingEntity.clearSleepingPos();
Name: die
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.die(source as DamageSource) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 来源 | 类型 DamageSource | 描述 No Description Provided |
Name: doHurtTarget
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.doHurtTarget(entity as Entity) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 entity | 类型 Entity | 描述 No Description Provided |
Name: forceAddEffect
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.forceAddEffect(effectInstance as MobEffectInstance, entity as Entity) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 effectInstance | 类型 MobEffectInstance | 描述 No Description Provided |
参数 entity | 类型 Entity | 描述 No Description Provided |
Name: getAbsorptionAmount
Return Type: float
ZenScript Copy// LivingEntity.getAbsorptionAmount() as float
myLivingEntity.getAbsorptionAmount();
Name: getActiveEffects
Return Type: Collection<MobEffectInstance>
ZenScript Copy// LivingEntity.getActiveEffects() as Collection<MobEffectInstance>
myLivingEntity.getActiveEffects();
Name: getActiveEffectsMap
Return Type: MobEffectInstance[MobEffect]
ZenScript Copy// LivingEntity.getActiveEffectsMap() as MobEffectInstance[MobEffect]
myLivingEntity.getActiveEffectsMap();
Name: getArmorCoverPercentage
Return Type: float
ZenScript Copy// LivingEntity.getArmorCoverPercentage() as float
myLivingEntity.getArmorCoverPercentage();
Name: getArmorValue
Return Type: int
ZenScript Copy// LivingEntity.getArmorValue() as int
myLivingEntity.getArmorValue();
Name: getArrowCount
Return Type: int
ZenScript Copy// LivingEntity.getArrowCount() as int
myLivingEntity.getArrowCount();
Name: getAttribute
Return Type: AttributeInstance
ZenScript CopyLivingEntity.getAttribute(attribute as Attribute) as AttributeInstance
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 attribute | 类型 Attribute | 描述 No Description Provided |
Name: getAttributeBaseValue
Return Type: double
ZenScript CopyLivingEntity.getAttributeBaseValue(attribute as Attribute) as double
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 attribute | 类型 Attribute | 描述 No Description Provided |
Name: getAttributeValue
Return Type: double
ZenScript CopyLivingEntity.getAttributeValue(attribute as Attribute) as double
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 attribute | 类型 Attribute | 描述 No Description Provided |
Name: getBedOrientation
Return Type: Direction
ZenScript Copy// LivingEntity.getBedOrientation() as Direction
myLivingEntity.getBedOrientation();
Name: getEffect
Return Type: MobEffectInstance
ZenScript CopyLivingEntity.getEffect(effect as MobEffect) as MobEffectInstance
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 effect | 类型 MobEffect | 描述 No Description Provided |
Name: getFallFlyingTicks
Return Type: int
ZenScript Copy// LivingEntity.getFallFlyingTicks() as int
myLivingEntity.getFallFlyingTicks();
Name: getHealth
Return Type: float
ZenScript Copy// LivingEntity.getHealth() as float
myLivingEntity.getHealth();
Name: getItemBySlot
Return Type: ItemStack
ZenScript CopyLivingEntity.getItemBySlot(slot as EquipmentSlot) as ItemStack
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 slot | 类型 EquipmentSlot | 描述 No Description Provided |
Name: getItemInHand
Return Type: ItemStack
ZenScript CopyLivingEntity.getItemInHand(hand as InteractionHand) as ItemStack
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 hand | 类型 InteractionHand | 描述 No Description Provided |
Name: getJumpBoostPower
Return Type: double
ZenScript Copy// LivingEntity.getJumpBoostPower() as double
myLivingEntity.getJumpBoostPower();
Name: getKillCredit
Return Type: LivingEntity
ZenScript Copy// LivingEntity.getKillCredit() as LivingEntity
myLivingEntity.getKillCredit();
Name: getLastClimbablePos
Return Type: BlockPos
ZenScript Copy// LivingEntity.getLastClimbablePos() as BlockPos
myLivingEntity.getLastClimbablePos();
Name: getLastDamageSource
Return Type: DamageSource
ZenScript Copy// LivingEntity.getLastDamageSource() as DamageSource
myLivingEntity.getLastDamageSource();
Name: getLastHurtByMob
Return Type: LivingEntity
ZenScript Copy// LivingEntity.getLastHurtByMob() as LivingEntity
myLivingEntity.getLastHurtByMob();
Name: getLastHurtByMobTimestamp
Return Type: int
ZenScript Copy// LivingEntity.getLastHurtByMobTimestamp() as int
myLivingEntity.getLastHurtByMobTimestamp();
Name: getLastHurtMob
Return Type: LivingEntity
ZenScript Copy// LivingEntity.getLastHurtMob() as LivingEntity
myLivingEntity.getLastHurtMob();
Name: getLastHurtMobTimestamp
Return Type: int
ZenScript Copy// LivingEntity.getLastHurtMobTimestamp() as int
myLivingEntity.getLastHurtMobTimestamp();
Name: getLootTable
Return Type: ResourceLocation
ZenScript Copy// LivingEntity.getLootTable() as ResourceLocation
myLivingEntity.getLootTable();
Name: getMainArm
Return Type: HumanoidArm
ZenScript Copy// LivingEntity.getMainArm() as HumanoidArm
myLivingEntity.getMainArm();
Name: getMainHandItem
Return Type: ItemStack
ZenScript Copy// LivingEntity.getMainHandItem() as ItemStack
myLivingEntity.getMainHandItem();
Name: getMaxHealth
Return Type: float
ZenScript Copy// LivingEntity.getMaxHealth() as float
myLivingEntity.getMaxHealth();
Name: getMobType
Return Type: MobType
ZenScript Copy// LivingEntity.getMobType() as MobType
myLivingEntity.getMobType();
Name: getNoActionTime
Return Type: int
ZenScript Copy// LivingEntity.getNoActionTime() as int
myLivingEntity.getNoActionTime();
Name: getOffhandItem
Return Type: ItemStack
ZenScript Copy// LivingEntity.getOffhandItem() as ItemStack
myLivingEntity.getOffhandItem();
Name: getRandom
Return Type: Random
ZenScript Copy// LivingEntity.getRandom() as Random
myLivingEntity.getRandom();
Name: getScale
Return Type: float
ZenScript Copy// LivingEntity.getScale() as float
myLivingEntity.getScale();
Name: getSleepingPos
Return Type: BlockPos
ZenScript Copy// LivingEntity.getSleepingPos() as BlockPos
myLivingEntity.getSleepingPos();
Name: getSpeed
Return Type: float
ZenScript Copy// LivingEntity.getSpeed() as float
myLivingEntity.getSpeed();
Name: getStingerCount
Return Type: int
ZenScript Copy// LivingEntity.getStingerCount() as int
myLivingEntity.getStingerCount();
Name: getSwimAmount
Return Type: float
ZenScript CopyLivingEntity.getSwimAmount(partialTicks as float) as float
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 partialTicks | 类型 float | 描述 No Description Provided |
Name: getTicksUsingItem
Return Type: int
ZenScript Copy// LivingEntity.getTicksUsingItem() as int
myLivingEntity.getTicksUsingItem();
Name: getUseItem
Return Type: ItemStack
ZenScript Copy// LivingEntity.getUseItem() as ItemStack
myLivingEntity.getUseItem();
Name: getUseItemRemainingTicks
Return Type: int
ZenScript Copy// LivingEntity.getUseItemRemainingTicks() as int
myLivingEntity.getUseItemRemainingTicks();
Name: getUsedItemHand
Return Type: InteractionHand
ZenScript Copy// LivingEntity.getUsedItemHand() as InteractionHand
myLivingEntity.getUsedItemHand();
Name: getVisibilityPercent
Return Type: double
ZenScript CopyLivingEntity.getVisibilityPercent(lookingEntity as Entity) as double
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 lookingEntity | 类型 Entity | 描述 No Description Provided |
Name: getVoicePitch
Return Type: float
ZenScript Copy// LivingEntity.getVoicePitch() as float
myLivingEntity.getVoicePitch();
Name: hasEffect
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.hasEffect(effect as MobEffect) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 effect | 类型 MobEffect | 描述 No Description Provided |
Name: hasItemInSlot
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.hasItemInSlot(slot as EquipmentSlot) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 slot | 类型 EquipmentSlot | 描述 No Description Provided |
Name: hasLineOfSight
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.hasLineOfSight(entity as Entity) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 entity | 类型 Entity | 描述 No Description Provided |
Name: heal
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.heal(amount as float) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 amount | 类型 float | 描述 No Description Provided |
Name: isAffectedByPotions
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isAffectedByPotions() as boolean
myLivingEntity.isAffectedByPotions();
Name: isAutoSpinAttack
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isAutoSpinAttack() as boolean
myLivingEntity.isAutoSpinAttack();
Name: isBaby
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isBaby() as boolean
myLivingEntity.isBaby();
Name: isBlocking
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isBlocking() as boolean
myLivingEntity.isBlocking();
Name: isCurrentlyGlowing
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isCurrentlyGlowing() as boolean
myLivingEntity.isCurrentlyGlowing();
Name: isDamageSourceBlocked
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.isDamageSourceBlocked(source as DamageSource) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 来源 | 类型 DamageSource | 描述 No Description Provided |
Name: isDeadOrDying
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isDeadOrDying() as boolean
myLivingEntity.isDeadOrDying();
Name: isFallFlying
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isFallFlying() as boolean
myLivingEntity.isFallFlying();
Name: isHolding
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.isHolding(item as ItemDefinition) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 item | 类型 ItemDefinition | 描述 No Description Provided |
Name: isHolding
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.isHolding(predicate as Predicate<ItemStack>) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 predicate | 类型 Predicate<ItemStack> | 描述 No Description Provided |
Name: isInvertedHealAndHarm
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isInvertedHealAndHarm() as boolean
myLivingEntity.isInvertedHealAndHarm();
Name: isSensitiveToWater
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isSensitiveToWater() as boolean
myLivingEntity.isSensitiveToWater();
Name: isSleeping
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isSleeping() as boolean
myLivingEntity.isSleeping();
Name: isSuppressingSlidingDownLadder
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isSuppressingSlidingDownLadder() as boolean
myLivingEntity.isSuppressingSlidingDownLadder();
Name: isUsingItem
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isUsingItem() as boolean
myLivingEntity.isUsingItem();
Name: isVisuallySwimming
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.isVisuallySwimming() as boolean
myLivingEntity.isVisuallySwimming();
Name: knockback
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.knockback(x as double, y as double, z as double) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 x | 类型 double | 描述 No Description Provided |
参数 y | 类型 double | 描述 No Description Provided |
参数 z | 类型 double | 描述 No Description Provided |
Name: releaseUsingItem
Return Type: void
ZenScript Copy// LivingEntity.releaseUsingItem() as void
myLivingEntity.releaseUsingItem();
Name: removeAllEffects
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.removeAllEffects() as boolean
myLivingEntity.removeAllEffects();
Name: removeEffect
Return Type: boolean
ZenScript CopyLivingEntity.removeEffect(effect as MobEffect) as boolean
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 effect | 类型 MobEffect | 描述 No Description Provided |
Name: removeEffectNoUpdate
Return Type: MobEffectInstance
ZenScript CopyLivingEntity.removeEffectNoUpdate(effect as MobEffect) as MobEffectInstance
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 effect | 类型 MobEffect | 描述 No Description Provided |
Name: setAbsorptionAmount
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setAbsorptionAmount(absorption as float) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 absorption | 类型 float | 描述 No Description Provided |
Name: setArrowCount
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setArrowCount(count as int) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 count | 类型 int | 描述 No Description Provided |
Name: setDiscardFriction
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setDiscardFriction(discardFriction as boolean) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 discardFriction | 类型 布尔值 | 描述 No Description Provided |
Name: setHealth
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setHealth(health as float) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 health | 类型 float | 描述 No Description Provided |
Name: setItemInHand
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setItemInHand(hand as InteractionHand, stack as ItemStack) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 hand | 类型 InteractionHand | 描述 No Description Provided |
参数 堆叠 | 类型 物品应用 | 描述 No Description Provided |
Name: setJumping
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setJumping(jumping as boolean) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 jumping | 类型 布尔值 | 描述 No Description Provided |
Name: setLastHurtByMob
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setLastHurtByMob(entity as LivingEntity) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 entity | 类型 LivingEntity | 描述 No Description Provided |
Name: setLastHurtByPlayer
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setLastHurtByPlayer(player as Player) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 player | 类型 Player | 描述 No Description Provided |
Name: setLastHurtMob
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setLastHurtMob(entity as Entity) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 entity | 类型 Entity | 描述 No Description Provided |
Name: setNoActionTime
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setNoActionTime(idleTime as int) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 idleTime | 类型 int | 描述 No Description Provided |
Name: setSleepingPos
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setSleepingPos(pos as BlockPos) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 点 | 类型 BlockPos | 描述 No Description Provided |
Name: setSpeed
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setSpeed(speed as float) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 speed | 类型 float | 描述 No Description Provided |
Name: setStingerCount
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.setStingerCount(count as int) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 count | 类型 int | 描述 No Description Provided |
Name: shouldDiscardFriction
Return Type: boolean
ZenScript Copy// LivingEntity.shouldDiscardFriction() as boolean
myLivingEntity.shouldDiscardFriction();
Name: startAutoSpinAttack
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.startAutoSpinAttack(ticks as int) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 ticks | 类型 int | 描述 No Description Provided |
Name: startSleeping
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.startSleeping(pos as BlockPos) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 点 | 类型 BlockPos | 描述 No Description Provided |
Name: startUsingItem
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.startUsingItem(param0 as InteractionHand) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 param0 | 类型 InteractionHand | 描述 No Description Provided |
Name: stopSleeping
Return Type: void
ZenScript Copy// LivingEntity.stopSleeping() as void
myLivingEntity.stopSleeping();
Name: stopUsingItem
Return Type: void
ZenScript Copy// LivingEntity.stopUsingItem() as void
myLivingEntity.stopUsingItem();
Name: swing
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.swing(hand as InteractionHand) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 hand | 类型 InteractionHand | 描述 No Description Provided |
Name: swing
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.swing(hand as InteractionHand, updateSelf as boolean) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 hand | 类型 InteractionHand | 描述 No Description Provided |
参数 updateSelf | 类型 布尔值 | 描述 No Description Provided |
Name: travel
Return Type: void
ZenScript CopyLivingEntity.travel(vec as Vec3) as void
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 vec | 类型 Vec3 | 描述 No Description Provided |
名称 | 类型 | 可获得 | 可设置 | 描述 |
---|---|---|---|---|
名称 absorptionAmount | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 activeEFfectsMap | 类型 MobEffectInstance[MobEffect] | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 activeEffects | 类型 Collection<MobEffectInstance> | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 armorCoverPercentage | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 armorValue | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 arrowCount | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 attackable #可攻击的 | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 bedOrientation | 类型 Direction | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 canBeSeenAsEnemy | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 canBeSeenByAnyone | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 canBreatheUnderwater #可以水下呼吸 | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 fallFlyingTicks | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 health | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isAffectedByPotions | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isAutoSpinAttack | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isBaby | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isBlocking | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isCurrentlyGlowing | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isDeadOrDying | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isFallFlying | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isInvertedHealAndHarm | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isSensitiveToWater | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isSleeping | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isSuppressingSlidingDownLadder | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isUsingItem | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 isVisuallySwimming | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 jumpBoostPower | 类型 double | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 killCredit | 类型 LivingEntity | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 lastClimbablePos | 类型 BlockPos | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 lastDamageSource | 类型 DamageSource | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 lastHurtByMob | 类型 LivingEntity | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 lastHurtByMobTimestamp | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 lastHurtMob | 类型 LivingEntity | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 lastHurtMobTimestamp | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 lootTable | 类型 资源位置 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 mainArm | 类型 HumanoidArm | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 mainHandItem | 类型 物品应用 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 maxHealth | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 mobType | 类型 MobType | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 noActionTime | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 offHandItem | 类型 物品应用 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 random | 类型 Random | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 scale | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 shouldDiscardFriction | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 sleepingPos | 类型 BlockPos | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 speed | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 stingerCount | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 ticksUsingItem | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 useItem | 类型 物品应用 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 useItemRemainingTicks | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 usedItemHand | 类型 InteractionHand | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |
名称 voicePitch | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false | 描述 No Description Provided |