Импорт класса

Link to импорт-класса

It might be required for you to import the package if you encounter any issues (like casting an Array), so better be safe than sorry and add the import at the very top of the file.

ZenScript
Copy
import crafttweaker.api.entity.LivingEntity;

Extending Entity

Link to extending-entity

LivingEntity extends Entity. That means all methods available in Entity are also available in LivingEntity

Name: addEffect

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.addEffect(effectInstance as MobEffectInstance) as boolean
ПараметрТип
Параметр
effectInstance
Тип
MobEffectInstance

Name: addEffect

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.addEffect(effectInstance as MobEffectInstance, entity as Entity?) as boolean
ПараметрТип
Параметр
effectInstance
Тип
MobEffectInstance
Параметр
entity
Тип
Entity?

Name: attackable

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.attackable() as boolean

myLivingEntity.attackable();

Name: canAttack

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.canAttack(target as LivingEntity) as boolean
ПараметрТип
Параметр
target
Тип
LivingEntity

Name: canBeAffected

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.canBeAffected(effectInstance as MobEffectInstance) as boolean
ПараметрТип
Параметр
effectInstance
Тип
MobEffectInstance

Link to canBeSeenAsEnemy

Name: canBeSeenAsEnemy

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.canBeSeenAsEnemy() as boolean

myLivingEntity.canBeSeenAsEnemy();

Link to canBeSeenByAnyone

Name: canBeSeenByAnyone

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.canBeSeenByAnyone() as boolean

myLivingEntity.canBeSeenByAnyone();

Link to canBreatheUnderwater

Name: canBreatheUnderwater

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.canBreatheUnderwater() as boolean

myLivingEntity.canBreatheUnderwater();

Link to canSpawnSoulSpeedParticle

Name: canSpawnSoulSpeedParticle

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.canSpawnSoulSpeedParticle() as boolean

myLivingEntity.canSpawnSoulSpeedParticle();

Name: canStandOnFluid

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.canStandOnFluid(fluid as Fluid) as boolean
ПараметрТип
Параметр
fluid
Тип
Fluid

Name: canTakeItem

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.canTakeItem(stack as ItemStack) as boolean
ПараметрТип
Параметр
stack
Тип
ItemStack

Link to clearSleepingPos

Name: clearSleepingPos

ZenScript
Copy
// LivingEntity.clearSleepingPos()

myLivingEntity.clearSleepingPos();

Name: die

ZenScript
Copy
LivingEntity.die(source as DamageSource)
ПараметрТип
Параметр
источник
Тип
DamageSource

Name: doHurtTarget

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.doHurtTarget(entity as Entity) as boolean
ПараметрТип
Параметр
entity
Тип
Entity

Name: eat

Return Type: ItemStack

ZenScript
Copy
LivingEntity.eat(level as Level, stack as ItemStack) as ItemStack
ПараметрТип
Параметр
level
Тип
Level
Параметр
stack
Тип
ItemStack

Name: forceAddEffect

ZenScript
Copy
LivingEntity.forceAddEffect(effectInstance as MobEffectInstance, entity as Entity?)
ПараметрТип
Параметр
effectInstance
Тип
MobEffectInstance
Параметр
entity
Тип
Entity?

Link to getAbsorptionAmount

Name: getAbsorptionAmount

Return Type: float

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getAbsorptionAmount() as float

myLivingEntity.getAbsorptionAmount();

Link to getActiveEffects

Name: getActiveEffects

Return Type: Collection<MobEffectInstance>

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getActiveEffects() as Collection<MobEffectInstance>

myLivingEntity.getActiveEffects();

Link to getActiveEffectsMap

Name: getActiveEffectsMap

Return Type: MobEffectInstance[MobEffect]

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getActiveEffectsMap() as MobEffectInstance[MobEffect]

myLivingEntity.getActiveEffectsMap();

Link to getArmorCoverPercentage

Name: getArmorCoverPercentage

Return Type: float

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getArmorCoverPercentage() as float

myLivingEntity.getArmorCoverPercentage();

Name: getArmorValue

Return Type: int

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getArmorValue() as int

myLivingEntity.getArmorValue();

Name: getArrowCount

Return Type: int

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getArrowCount() as int

myLivingEntity.getArrowCount();

Name: getAttribute

Return Type: AttributeInstance?

ZenScript
Copy
LivingEntity.getAttribute(attribute as Attribute) as AttributeInstance?
ПараметрТип
Параметр
attribute
Тип
Attribute

Link to getAttributeBaseValue

Name: getAttributeBaseValue

Return Type: double

ZenScript
Copy
LivingEntity.getAttributeBaseValue(attribute as Attribute) as double
ПараметрТип
Параметр
attribute
Тип
Attribute

Link to getAttributeValue

Name: getAttributeValue

Return Type: double

ZenScript
Copy
LivingEntity.getAttributeValue(attribute as Attribute) as double
ПараметрТип
Параметр
attribute
Тип
Attribute

Link to getBedOrientation

Name: getBedOrientation

Return Type: Direction?

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getBedOrientation() as Direction?

myLivingEntity.getBedOrientation();

Name: getEffect

Return Type: MobEffectInstance?

ZenScript
Copy
LivingEntity.getEffect(effect as MobEffect) as MobEffectInstance?
ПараметрТип
Параметр
effect
Тип
MobEffect

Link to getFallFlyingTicks

Name: getFallFlyingTicks

Return Type: int

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getFallFlyingTicks() as int

myLivingEntity.getFallFlyingTicks();

Name: getHealth

Return Type: float

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getHealth() as float

myLivingEntity.getHealth();

Name: getItemBySlot

Return Type: ItemStack

ZenScript
Copy
LivingEntity.getItemBySlot(slot as EquipmentSlot) as ItemStack
ПараметрТип
Параметр
slot
Тип
EquipmentSlot

Name: getItemInHand

Return Type: ItemStack

ZenScript
Copy
LivingEntity.getItemInHand(hand as InteractionHand) as ItemStack
ПараметрТип
Параметр
hand
Тип
InteractionHand

Link to getJumpBoostPower

Name: getJumpBoostPower

Return Type: double

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getJumpBoostPower() as double

myLivingEntity.getJumpBoostPower();

Name: getKillCredit

Return Type: LivingEntity?

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getKillCredit() as LivingEntity?

myLivingEntity.getKillCredit();

Link to getLastClimbablePos

Name: getLastClimbablePos

Return Type: BlockPos?

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getLastClimbablePos() as BlockPos?

myLivingEntity.getLastClimbablePos();

Link to getLastDamageSource

Name: getLastDamageSource

Return Type: DamageSource?

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getLastDamageSource() as DamageSource?

myLivingEntity.getLastDamageSource();

Link to getLastHurtByMob

Name: getLastHurtByMob

Return Type: LivingEntity?

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getLastHurtByMob() as LivingEntity?

myLivingEntity.getLastHurtByMob();

Link to getLastHurtByMobTimestamp

Name: getLastHurtByMobTimestamp

Return Type: int

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getLastHurtByMobTimestamp() as int

myLivingEntity.getLastHurtByMobTimestamp();

Name: getLastHurtMob

Return Type: LivingEntity

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getLastHurtMob() as LivingEntity

myLivingEntity.getLastHurtMob();

Link to getLastHurtMobTimestamp

Name: getLastHurtMobTimestamp

Return Type: int

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getLastHurtMobTimestamp() as int

myLivingEntity.getLastHurtMobTimestamp();

Name: getLootTable

Return Type: ResourceLocation

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getLootTable() as ResourceLocation

myLivingEntity.getLootTable();

Name: getMainArm

Return Type: HumanoidArm

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getMainArm() as HumanoidArm

myLivingEntity.getMainArm();

Name: getMainHandItem

Return Type: ItemStack

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getMainHandItem() as ItemStack

myLivingEntity.getMainHandItem();

Name: getMaxHealth

Return Type: float

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getMaxHealth() as float

myLivingEntity.getMaxHealth();

Name: getMobType

Return Type: MobType

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getMobType() as MobType

myLivingEntity.getMobType();

Name: getNoActionTime

Return Type: int

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getNoActionTime() as int

myLivingEntity.getNoActionTime();

Name: getOffhandItem

Return Type: ItemStack

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getOffhandItem() as ItemStack

myLivingEntity.getOffhandItem();

Name: getRandom

Return Type: RandomSource

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getRandom() as RandomSource

myLivingEntity.getRandom();

Name: getScale

Return Type: float

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getScale() as float

myLivingEntity.getScale();

Name: getSleepingPos

Return Type: BlockPos?

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getSleepingPos() as BlockPos?

myLivingEntity.getSleepingPos();

Name: getSpeed

Return Type: float

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getSpeed() as float

myLivingEntity.getSpeed();

Name: getStingerCount

Return Type: int

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getStingerCount() as int

myLivingEntity.getStingerCount();

Name: getSwimAmount

Return Type: float

ZenScript
Copy
LivingEntity.getSwimAmount(partialTicks as float) as float
ПараметрТип
Параметр
partialTicks
Тип
float

Link to getTicksUsingItem

Name: getTicksUsingItem

Return Type: int

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getTicksUsingItem() as int

myLivingEntity.getTicksUsingItem();

Name: getUseItem

Return Type: ItemStack

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getUseItem() as ItemStack

myLivingEntity.getUseItem();

Link to getUseItemRemainingTicks

Name: getUseItemRemainingTicks

Return Type: int

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getUseItemRemainingTicks() as int

myLivingEntity.getUseItemRemainingTicks();

Name: getUsedItemHand

Return Type: InteractionHand

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getUsedItemHand() as InteractionHand

myLivingEntity.getUsedItemHand();

Link to getVisibilityPercent

Name: getVisibilityPercent

Return Type: double

ZenScript
Copy
LivingEntity.getVisibilityPercent(lookingEntity as Entity?) as double
ПараметрТип
Параметр
lookingEntity
Тип
Entity?

Name: getVoicePitch

Return Type: float

ZenScript
Copy
// LivingEntity.getVoicePitch() as float

myLivingEntity.getVoicePitch();

Name: hasEffect

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.hasEffect(effect as MobEffect) as boolean
ПараметрТип
Параметр
effect
Тип
MobEffect

Name: hasItemInSlot

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.hasItemInSlot(slot as EquipmentSlot) as boolean
ПараметрТип
Параметр
slot
Тип
EquipmentSlot

Name: hasLineOfSight

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.hasLineOfSight(entity as Entity) as boolean
ПараметрТип
Параметр
entity
Тип
Entity

Name: heal

ZenScript
Copy
LivingEntity.heal(amount as float)
ПараметрТип
Параметр
amount
Тип
float

Link to isAffectedByPotions

Name: isAffectedByPotions

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isAffectedByPotions() as boolean

myLivingEntity.isAffectedByPotions();

Link to isAutoSpinAttack

Name: isAutoSpinAttack

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isAutoSpinAttack() as boolean

myLivingEntity.isAutoSpinAttack();

Name: isBaby

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isBaby() as boolean

myLivingEntity.isBaby();

Name: isBlocking

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isBlocking() as boolean

myLivingEntity.isBlocking();

Link to isCurrentlyGlowing

Name: isCurrentlyGlowing

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isCurrentlyGlowing() as boolean

myLivingEntity.isCurrentlyGlowing();

Link to isDamageSourceBlocked

Name: isDamageSourceBlocked

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.isDamageSourceBlocked(source as DamageSource) as boolean
ПараметрТип
Параметр
источник
Тип
DamageSource

Name: isDeadOrDying

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isDeadOrDying() as boolean

myLivingEntity.isDeadOrDying();

Name: isFallFlying

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isFallFlying() as boolean

myLivingEntity.isFallFlying();

Name: isHolding

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.isHolding(item as ItemDefinition) as boolean
ПараметрТип
Параметр
item
Тип
ItemDefinition

Name: isHolding

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.isHolding(predicate as Predicate<ItemStack>) as boolean
ПараметрТип
Параметр
predicate
Тип
Predicate<ItemStack>

Link to isInvertedHealAndHarm

Name: isInvertedHealAndHarm

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isInvertedHealAndHarm() as boolean

myLivingEntity.isInvertedHealAndHarm();

Link to isSensitiveToWater

Name: isSensitiveToWater

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isSensitiveToWater() as boolean

myLivingEntity.isSensitiveToWater();

Name: isSleeping

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isSleeping() as boolean

myLivingEntity.isSleeping();

Link to isSuppressingSlidingDownLadder

Name: isSuppressingSlidingDownLadder

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isSuppressingSlidingDownLadder() as boolean

myLivingEntity.isSuppressingSlidingDownLadder();

Name: isUsingItem

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isUsingItem() as boolean

myLivingEntity.isUsingItem();

Link to isVisuallySwimming

Name: isVisuallySwimming

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.isVisuallySwimming() as boolean

myLivingEntity.isVisuallySwimming();

Name: knockback

ZenScript
Copy
LivingEntity.knockback(x as double, y as double, z as double)
ПараметрТип
Параметр
x
Тип
double
Параметр
y
Тип
double
Параметр
z
Тип
double

Link to releaseUsingItem

Name: releaseUsingItem

ZenScript
Copy
// LivingEntity.releaseUsingItem()

myLivingEntity.releaseUsingItem();

Link to removeAllEffects

Name: removeAllEffects

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.removeAllEffects() as boolean

myLivingEntity.removeAllEffects();

Name: removeEffect

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
LivingEntity.removeEffect(effect as MobEffect) as boolean
ПараметрТип
Параметр
effect
Тип
MobEffect

Link to removeEffectNoUpdate

Name: removeEffectNoUpdate

Return Type: MobEffectInstance?

ZenScript
Copy
LivingEntity.removeEffectNoUpdate(effect as MobEffect?) as MobEffectInstance?
ПараметрТип
Параметр
effect
Тип
MobEffect?

Link to setAbsorptionAmount

Name: setAbsorptionAmount

ZenScript
Copy
LivingEntity.setAbsorptionAmount(absorption as float)
ПараметрТип
Параметр
absorption
Тип
float

Name: setArrowCount

ZenScript
Copy
LivingEntity.setArrowCount(count as int)
ПараметрТип
Параметр
count
Тип
int

Link to setDiscardFriction

Name: setDiscardFriction

ZenScript
Copy
LivingEntity.setDiscardFriction(discardFriction as boolean)
ПараметрТип
Параметр
discardFriction
Тип
boolean

Name: setHealth

ZenScript
Copy
LivingEntity.setHealth(health as float)
ПараметрТип
Параметр
health
Тип
float

Name: setItemInHand

ZenScript
Copy
LivingEntity.setItemInHand(hand as InteractionHand, stack as ItemStack)
ПараметрТип
Параметр
hand
Тип
InteractionHand
Параметр
stack
Тип
ItemStack

Name: setJumping

ZenScript
Copy
LivingEntity.setJumping(jumping as boolean)
ПараметрТип
Параметр
jumping
Тип
boolean

Link to setLastHurtByMob

Name: setLastHurtByMob

ZenScript
Copy
LivingEntity.setLastHurtByMob(entity as LivingEntity?)
ПараметрТип
Параметр
entity
Тип
LivingEntity?

Link to setLastHurtByPlayer

Name: setLastHurtByPlayer

ZenScript
Copy
LivingEntity.setLastHurtByPlayer(player as Player?)
ПараметрТип
Параметр
player
Тип
Player?

Name: setLastHurtMob

ZenScript
Copy
LivingEntity.setLastHurtMob(entity as Entity)
ПараметрТип
Параметр
entity
Тип
Entity

Name: setNoActionTime

ZenScript
Copy
LivingEntity.setNoActionTime(idleTime as int)
ПараметрТип
Параметр
idleTime
Тип
int

Name: setSleepingPos

ZenScript
Copy
LivingEntity.setSleepingPos(pos as BlockPos)
ПараметрТип
Параметр
pos
Тип
BlockPos

Name: setSpeed

ZenScript
Copy
LivingEntity.setSpeed(speed as float)
ПараметрТип
Параметр
speed
Тип
float

Name: setStingerCount

ZenScript
Copy
LivingEntity.setStingerCount(count as int)
ПараметрТип
Параметр
count
Тип
int

Link to shouldDiscardFriction

Name: shouldDiscardFriction

Return Type: boolean

ZenScript
Copy
// LivingEntity.shouldDiscardFriction() as boolean

myLivingEntity.shouldDiscardFriction();

Name: startSleeping

ZenScript
Copy
LivingEntity.startSleeping(pos as BlockPos)
ПараметрТип
Параметр
pos
Тип
BlockPos

Name: startUsingItem

ZenScript
Copy
LivingEntity.startUsingItem(param0 as InteractionHand)
ПараметрТип
Параметр
param0
Тип
InteractionHand

Name: stopSleeping

ZenScript
Copy
// LivingEntity.stopSleeping()

myLivingEntity.stopSleeping();

Name: stopUsingItem

ZenScript
Copy
// LivingEntity.stopUsingItem()

myLivingEntity.stopUsingItem();

Name: swing

ZenScript
Copy
LivingEntity.swing(hand as InteractionHand)
ПараметрТип
Параметр
hand
Тип
InteractionHand

Name: swing

ZenScript
Copy
LivingEntity.swing(hand as InteractionHand, updateSelf as boolean)
ПараметрТип
Параметр
hand
Тип
InteractionHand
Параметр
updateSelf
Тип
boolean

Name: travel

ZenScript
Copy
LivingEntity.travel(vec as Vec3)
ПараметрТип
Параметр
vec
Тип
Vec3

Свойства

Link to свойства

НазваниеТипИмеет GetterИмеет Setter
Название
absorptionAmount
Тип
float
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
activeEFfectsMap
Тип
MobEffectInstance[MobEffect]
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
activeEffects
Тип
Collection<MobEffectInstance>
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
armorCoverPercentage
Тип
float
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
armorValue
Тип
int
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
arrowCount
Тип
int
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
attackable
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
bedOrientation
Тип
Direction?
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
canBeSeenAsEnemy
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
canBeSeenByAnyone
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
canBreatheUnderwater
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
fallFlyingTicks
Тип
int
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
health
Тип
float
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isAffectedByPotions
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isAutoSpinAttack
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isBaby
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isBlocking
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isCurrentlyGlowing
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isDeadOrDying
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isFallFlying
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isInvertedHealAndHarm
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isSensitiveToWater
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isSleeping
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isSuppressingSlidingDownLadder
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isUsingItem
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
isVisuallySwimming
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
jumpBoostPower
Тип
double
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
killCredit
Тип
LivingEntity?
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
lastClimbablePos
Тип
BlockPos?
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
lastDamageSource
Тип
DamageSource?
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
lastHurtByMob
Тип
LivingEntity?
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
lastHurtByMobTimestamp
Тип
int
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
lastHurtMob
Тип
LivingEntity
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
lastHurtMobTimestamp
Тип
int
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
lootTable
Тип
ResourceLocation
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
mainArm
Тип
HumanoidArm
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
mainHandItem
Тип
ItemStack
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
maxHealth
Тип
float
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
mobType
Тип
MobType
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
noActionTime
Тип
int
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
offHandItem
Тип
ItemStack
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
random
Тип
RandomSource
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
scale
Тип
float
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
shouldDiscardFriction
Тип
boolean
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
sleepingPos
Тип
BlockPos?
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
speed
Тип
float
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
stingerCount
Тип
int
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
ticksUsingItem
Тип
int
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
useItem
Тип
ItemStack
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
useItemRemainingTicks
Тип
int
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
usedItemHand
Тип
InteractionHand
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false
Название
voicePitch
Тип
float
Имеет Getter
true
Имеет Setter
false