EntityType
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导入类
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It might be required for you to import the package if you encounter any issues (like casting an Array), so better be safe than sorry and add the import at the very top of the file.
ZenScript Copyimport crafttweaker.api.entity.EntityType;
Casters
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Result Type | 是否隐藏 |
---|---|
Result Type EntityIngredient | 是否隐藏 true |
使用方式
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Name: canSpawnFarFromPlayer
Return Type: boolean
ZenScript Copy// EntityType.canSpawnFarFromPlayer() as boolean
myEntityType.canSpawnFarFromPlayer();
Name: canSummon
Return Type: boolean
ZenScript Copy// EntityType.canSummon() as boolean
myEntityType.canSummon();
Name: create
Return Type: Entity?
ZenScript CopyEntityType.create(level as ServerLevel, data as MapData?, displayName as Component?, spawningPlayer as Player?, pos as BlockPos, spawnType as MobSpawnType, alignPosition as boolean, invertY as boolean) as Entity?
参数 | 类型 |
---|---|
参数 level | 类型 ServerLevel |
参数 data | 类型 MapData? |
参数 displayName | 类型 Component? |
参数 spawningPlayer | 类型 Player? |
参数 点 | 类型 BlockPos |
参数 生成类型(spawnType) | 类型 MobSpawnType |
参数 alignPosition | 类型 布尔值 |
参数 invertY | 类型 布尔值 |
Name: fireImmune
Return Type: boolean
ZenScript Copy// EntityType.fireImmune() as boolean
myEntityType.fireImmune();
Name: getCategory
Return Type: MobCategory
ZenScript Copy// EntityType.getCategory() as MobCategory
myEntityType.getCategory();
Name: getDefaultLootTable
Return Type: ResourceLocation
ZenScript Copy// EntityType.getDefaultLootTable() as ResourceLocation
myEntityType.getDefaultLootTable();
Name: getDescription
Return Type: Component
ZenScript Copy// EntityType.getDescription() as Component
myEntityType.getDescription();
Name: getDescriptionId
Return Type: string
ZenScript Copy// EntityType.getDescriptionId() as string
myEntityType.getDescriptionId();
Name: getDimensions
Return Type: EntityDimensions
ZenScript Copy// EntityType.getDimensions() as EntityDimensions
myEntityType.getDimensions();
Name: getHeight
Return Type: float
ZenScript Copy// EntityType.getHeight() as float
myEntityType.getHeight();
Name: getWidth
Return Type: float
ZenScript Copy// EntityType.getWidth() as float
myEntityType.getWidth();
Name: isBlockDangerous
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntityType.isBlockDangerous(state as BlockState) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 state | 类型 BlockState |
Name: isIn
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntityType.isIn(tag as KnownTag<EntityType<Entity>>) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 tag #标签 | 类型 KnownTag<EntityType<Entity>> |
Name: spawn
Return Type: Entity?
ZenScript CopyEntityType.spawn(level as ServerLevel, data as MapData?, displayName as Component?, spawningPlayer as Player?, pos as BlockPos, spawnType as MobSpawnType, alignPosition as boolean, invertY as boolean) as Entity?
参数 | 类型 |
---|---|
参数 level | 类型 ServerLevel |
参数 data | 类型 MapData? |
参数 displayName | 类型 Component? |
参数 spawningPlayer | 类型 Player? |
参数 点 | 类型 BlockPos |
参数 生成类型(spawnType) | 类型 MobSpawnType |
参数 alignPosition | 类型 布尔值 |
参数 invertY | 类型 布尔值 |
Name: toShortString
Return Type: string
ZenScript Copy// EntityType.toShortString() as string
myEntityType.toShortString();
名称 | 类型 | 可获得 | 可设置 |
---|---|---|---|
名称 canSpawnFarFromPlayer | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false |
名称 canSummon | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false |
名称 category | 类型 MobCategory | 可获得 true | 可设置 false |
名称 commandString #命令字符串 | 类型 string | 可获得 true | 可设置 false |
名称 defaultLootTable | 类型 资源位置 | 可获得 true | 可设置 false |
名称 description | 类型 Component | 可获得 true | 可设置 false |
名称 descriptionId | 类型 string | 可获得 true | 可设置 false |
名称 dimensions | 类型 EntityDimensions | 可获得 true | 可设置 false |
名称 fireImmune | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false |
名称 height #实体高度 | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false |
名称 toShortString | 类型 string | 可获得 true | 可设置 false |
名称 width #宽度 | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false |