Entity
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导入类
Link to 导入类
It might be required for you to import the package if you encounter any issues (like casting an Array), so better be safe than sorry and add the import at the very top of the file.
ZenScript Copyimport crafttweaker.api.entity.Entity;
Extending CapabilityProvider<Entity>
Link to extending-capabilityproviderentity
Entity extends CapabilityProvider<Entity>. That means all methods available in CapabilityProvider<Entity> are also available in Entity
已实现的接口
Link to 已实现的接口
Entity implements the following interfaces. That means all methods defined in these interfaces are also available in Entity
使用方式
Link to 使用方式
Name: addTag
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.addTag(tagName as string) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 tagName | 类型 string |
Name: blockPosition
Return Type: BlockPos
ZenScript Copy// Entity.blockPosition() as BlockPos
myEntity.blockPosition();
Name: canBeCollidedWith
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.canBeCollidedWith() as boolean
myEntity.canBeCollidedWith();
Name: canCollideWith
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.canCollideWith(other as Entity) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 other | 类型 Entity |
Name: canFreeze
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.canFreeze() as boolean
myEntity.canFreeze();
Name: clearFire
ZenScript Copy// Entity.clearFire()
myEntity.clearFire();
Name: closerThan
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.closerThan(other as Entity, distance as double) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 other | 类型 Entity |
参数 distance | 类型 double |
Name: discard
ZenScript Copy// Entity.discard()
myEntity.discard();
Name: distanceTo
Return Type: float
ZenScript CopyEntity.distanceTo(entity as Entity) as float
参数 | 类型 |
---|---|
参数 entity | 类型 Entity |
Name: distanceToSqr
Return Type: double
ZenScript CopyEntity.distanceToSqr(entity as Entity) as double
参数 | 类型 |
---|---|
参数 entity | 类型 Entity |
Name: distanceToSqr
Return Type: double
ZenScript CopyEntity.distanceToSqr(vec as Vec3) as double
参数 | 类型 |
---|---|
参数 vec | 类型 Vec3 |
Name: distanceToSqr
Return Type: double
ZenScript CopyEntity.distanceToSqr(x as double, y as double, z as double) as double
参数 | 类型 |
---|---|
参数 x | 类型 double |
参数 y | 类型 double |
参数 z | 类型 double |
Name: ejectPassengers
ZenScript Copy// Entity.ejectPassengers()
myEntity.ejectPassengers();
Name: eyeBlockPosition
Return Type: BlockPos
ZenScript Copy// Entity.eyeBlockPosition() as BlockPos
myEntity.eyeBlockPosition();
Name: fireImmune
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.fireImmune() as boolean
myEntity.fireImmune();
Name: getAirSupply
Return Type: int
ZenScript Copy// Entity.getAirSupply() as int
myEntity.getAirSupply();
Name: getAllSlots
Return Type: stdlib.Iterable<ItemStack>
ZenScript Copy// Entity.getAllSlots() as stdlib.Iterable<ItemStack>
myEntity.getAllSlots();
Name: getArmorSlots
Return Type: stdlib.Iterable<ItemStack>
ZenScript Copy// Entity.getArmorSlots() as stdlib.Iterable<ItemStack>
myEntity.getArmorSlots();
Name: getBbHeight
Return Type: float
ZenScript Copy// Entity.getBbHeight() as float
myEntity.getBbHeight();
Name: getBbWidth
Return Type: float
ZenScript Copy// Entity.getBbWidth() as float
myEntity.getBbWidth();
Name: getBlockX
Return Type: int
ZenScript Copy// Entity.getBlockX() as int
myEntity.getBlockX();
Name: getBlockY
Return Type: int
ZenScript Copy// Entity.getBlockY() as int
myEntity.getBlockY();
Name: getBlockZ
Return Type: int
ZenScript Copy// Entity.getBlockZ() as int
myEntity.getBlockZ();
Name: getBoundingBoxForCulling
Return Type: AABB
ZenScript Copy// Entity.getBoundingBoxForCulling() as AABB
myEntity.getBoundingBoxForCulling();
Name: getBrightness
Return Type: float
ZenScript Copy// Entity.getBrightness() as float
myEntity.getBrightness();
Name: getCommandSenderWorld
Return Type: Level
ZenScript Copy// Entity.getCommandSenderWorld() as Level
myEntity.getCommandSenderWorld();
Name: getControllingPassenger
Return Type: Entity?
ZenScript Copy// Entity.getControllingPassenger() as Entity?
myEntity.getControllingPassenger();
Name: getCustomData
Gets the custom NBT data for this Entity.
Returns: The custom data for this Entity.
Return Type: MapData
ZenScript Copy// Entity.getCustomData() as MapData
myEntity.getCustomData();
Name: getCustomName
Return Type: Component?
ZenScript Copy// Entity.getCustomName() as Component?
myEntity.getCustomName();
Name: getData
Gets the NBT data of this Entity.
Returns: The NBT data of this Entity.
Return Type: MapData
ZenScript Copy// Entity.getData() as MapData
myEntity.getData();
Name: getDeltaMovement
Return Type: Vec3
ZenScript Copy// Entity.getDeltaMovement() as Vec3
myEntity.getDeltaMovement();
Name: getDimensionChangingDelay
Return Type: int
ZenScript Copy// Entity.getDimensionChangingDelay() as int
myEntity.getDimensionChangingDelay();
Name: getDirection
Return Type: Direction
ZenScript Copy// Entity.getDirection() as Direction
myEntity.getDirection();
Name: getDisplayName
Return Type: Component
ZenScript Copy// Entity.getDisplayName() as Component
myEntity.getDisplayName();
Name: getEyeHeight
Return Type: float
ZenScript Copy// Entity.getEyeHeight() as float
myEntity.getEyeHeight();
Name: getEyePosition
Return Type: Vec3
ZenScript Copy// Entity.getEyePosition() as Vec3
myEntity.getEyePosition();
Name: getEyePosition
Return Type: Vec3
ZenScript CopyEntity.getEyePosition(partialTicks as float) as Vec3
参数 | 类型 |
---|---|
参数 partialTicks | 类型 float |
Name: getEyeY
Return Type: double
ZenScript Copy// Entity.getEyeY() as double
myEntity.getEyeY();
Name: getFeetBlockState
Return Type: BlockState
ZenScript Copy// Entity.getFeetBlockState() as BlockState
myEntity.getFeetBlockState();
Name: getFirstPassenger
Return Type: Entity?
ZenScript Copy// Entity.getFirstPassenger() as Entity?
myEntity.getFirstPassenger();
Name: getFluidJumpThreshold
Return Type: double
ZenScript Copy// Entity.getFluidJumpThreshold() as double
myEntity.getFluidJumpThreshold();
Name: getForward
Return Type: Vec3
ZenScript Copy// Entity.getForward() as Vec3
myEntity.getForward();
Name: getHandSlots
Return Type: stdlib.Iterable<ItemStack>
ZenScript Copy// Entity.getHandSlots() as stdlib.Iterable<ItemStack>
myEntity.getHandSlots();
Name: getLookAngle
Return Type: Vec3
ZenScript Copy// Entity.getLookAngle() as Vec3
myEntity.getLookAngle();
Name: getMaxAirSupply
Return Type: int
ZenScript Copy// Entity.getMaxAirSupply() as int
myEntity.getMaxAirSupply();
Name: getMaxFallDistance
Return Type: int
ZenScript Copy// Entity.getMaxFallDistance() as int
myEntity.getMaxFallDistance();
Name: getMotionDirection
Return Type: Direction
ZenScript Copy// Entity.getMotionDirection() as Direction
myEntity.getMotionDirection();
Name: getName
Return Type: Component
ZenScript Copy// Entity.getName() as Component
myEntity.getName();
Name: getOnPos
Return Type: BlockPos
ZenScript Copy// Entity.getOnPos() as BlockPos
myEntity.getOnPos();
Name: getPassengers
Return Type: stdlib.List<Entity>
ZenScript Copy// Entity.getPassengers() as stdlib.List<Entity>
myEntity.getPassengers();
Name: getPercentFrozen
Return Type: float
ZenScript Copy// Entity.getPercentFrozen() as float
myEntity.getPercentFrozen();
Name: getPistonPushReaction
Return Type: PushReaction
ZenScript Copy// Entity.getPistonPushReaction() as PushReaction
myEntity.getPistonPushReaction();
Name: getPortalWaitTime
Return Type: int
ZenScript Copy// Entity.getPortalWaitTime() as int
myEntity.getPortalWaitTime();
Name: getPosition
Return Type: Vec3
ZenScript CopyEntity.getPosition(partialTicks as float) as Vec3
参数 | 类型 |
---|---|
参数 partialTicks | 类型 float |
Name: getRemainingFireTicks
Return Type: int
ZenScript Copy// Entity.getRemainingFireTicks() as int
myEntity.getRemainingFireTicks();
Name: getRootVehicle
Return Type: Entity
ZenScript Copy// Entity.getRootVehicle() as Entity
myEntity.getRootVehicle();
Name: getSoundSource
Return Type: SoundSource
ZenScript Copy// Entity.getSoundSource() as SoundSource
myEntity.getSoundSource();
Name: getStringUUID
Return Type: string
ZenScript Copy// Entity.getStringUUID() as string
myEntity.getStringUUID();
Name: getTags
Return Type: Set<string>
ZenScript Copy// Entity.getTags() as Set<string>
myEntity.getTags();
Name: getTeamColor
Return Type: int
ZenScript Copy// Entity.getTeamColor() as int
myEntity.getTeamColor();
Name: getTicksFrozen
Return Type: int
ZenScript Copy// Entity.getTicksFrozen() as int
myEntity.getTicksFrozen();
Name: getTicksRequiredToFreeze
Return Type: int
ZenScript Copy// Entity.getTicksRequiredToFreeze() as int
myEntity.getTicksRequiredToFreeze();
Name: getType
Return Type: EntityType
ZenScript Copy// Entity.getType() as EntityType
myEntity.getType();
Name: getUpVector
Return Type: Vec3
ZenScript CopyEntity.getUpVector(partialTicks as float) as Vec3
参数 | 类型 |
---|---|
参数 partialTicks | 类型 float |
Name: getVehicle
Return Type: Entity?
ZenScript Copy// Entity.getVehicle() as Entity?
myEntity.getVehicle();
Name: getViewVector
Return Type: Vec3
ZenScript CopyEntity.getViewVector(partialTicks as float) as Vec3
参数 | 类型 |
---|---|
参数 partialTicks | 类型 float |
Name: getX
Return Type: double
ZenScript Copy// Entity.getX() as double
myEntity.getX();
Name: getX
Return Type: double
ZenScript CopyEntity.getX(scale as double) as double
参数 | 类型 |
---|---|
参数 scale | 类型 double |
Name: getY
Return Type: double
ZenScript Copy// Entity.getY() as double
myEntity.getY();
Name: getY
Return Type: double
ZenScript CopyEntity.getY(scale as double) as double
参数 | 类型 |
---|---|
参数 scale | 类型 double |
Name: getZ
Return Type: double
ZenScript Copy// Entity.getZ() as double
myEntity.getZ();
Name: getZ
Return Type: double
ZenScript CopyEntity.getZ(scale as double) as double
参数 | 类型 |
---|---|
参数 scale | 类型 double |
Name: hasCustomName
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.hasCustomName() as boolean
myEntity.hasCustomName();
Name: hasExactlyOnePlayerPassenger
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.hasExactlyOnePlayerPassenger() as boolean
myEntity.hasExactlyOnePlayerPassenger();
Name: hasGlowingTag
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.hasGlowingTag() as boolean
myEntity.hasGlowingTag();
Name: hasIndirectPassenger
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.hasIndirectPassenger(entity as Entity) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 entity | 类型 Entity |
Name: hasPassenger
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.hasPassenger(entity as Entity) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 entity | 类型 Entity |
Name: hasPassenger
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.hasPassenger(predicate as Predicate<Entity>) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 predicate | 类型 Predicate<Entity> |
Name: hurt
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.hurt(source as DamageSource, amount as float) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 来源 | 类型 DamageSource |
参数 amount | 类型 float |
Name: isAlive
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isAlive() as boolean
myEntity.isAlive();
Name: isAttackable
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isAttackable() as boolean
myEntity.isAttackable();
Name: isColliding
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.isColliding(pos as BlockPos, state as BlockState) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 点 | 类型 BlockPos |
参数 state | 类型 BlockState |
Name: isCrouching
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isCrouching() as boolean
myEntity.isCrouching();
Name: isCurrentlyGlowing
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isCurrentlyGlowing() as boolean
myEntity.isCurrentlyGlowing();
Name: isCustomNameVisible
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isCustomNameVisible() as boolean
myEntity.isCustomNameVisible();
Name: isDescending
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isDescending() as boolean
myEntity.isDescending();
Name: isDiscrete
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isDiscrete() as boolean
myEntity.isDiscrete();
Name: isFree
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.isFree(x as double, y as double, z as double) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 x | 类型 double |
参数 y | 类型 double |
参数 z | 类型 double |
Name: isFullyFrozen
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isFullyFrozen() as boolean
myEntity.isFullyFrozen();
Name: isInLava
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isInLava() as boolean
myEntity.isInLava();
Name: isInWall
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isInWall() as boolean
myEntity.isInWall();
Name: isInWater
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isInWater() as boolean
myEntity.isInWater();
Name: isInWaterOrBubble
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isInWaterOrBubble() as boolean
myEntity.isInWaterOrBubble();
Name: isInWaterOrRain
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isInWaterOrRain() as boolean
myEntity.isInWaterOrRain();
Name: isInWaterRainOrBubble
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isInWaterRainOrBubble() as boolean
myEntity.isInWaterRainOrBubble();
Name: isInvisible
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isInvisible() as boolean
myEntity.isInvisible();
Name: isInvisibleTo
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.isInvisibleTo(player as Player) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 player | 类型 Player |
Name: isInvulnerable
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isInvulnerable() as boolean
myEntity.isInvulnerable();
Name: isInvulnerableTo
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.isInvulnerableTo(source as DamageSource) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 来源 | 类型 DamageSource |
Name: isNoGravity
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isNoGravity() as boolean
myEntity.isNoGravity();
Name: isOnFire
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isOnFire() as boolean
myEntity.isOnFire();
Name: isOnGround
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isOnGround() as boolean
myEntity.isOnGround();
Name: isOnPortalCooldown
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isOnPortalCooldown() as boolean
myEntity.isOnPortalCooldown();
Name: isPassenger
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isPassenger() as boolean
myEntity.isPassenger();
Name: isPassengerOfSameVehicle
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.isPassengerOfSameVehicle(entity as Entity) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 entity | 类型 Entity |
Name: isPickable
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isPickable() as boolean
myEntity.isPickable();
Name: isPushable
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isPushable() as boolean
myEntity.isPushable();
Name: isPushedByFluid
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isPushedByFluid() as boolean
myEntity.isPushedByFluid();
Name: isRemoved
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isRemoved() as boolean
myEntity.isRemoved();
Name: isShiftKeyDown
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isShiftKeyDown() as boolean
myEntity.isShiftKeyDown();
Name: isSilent
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isSilent() as boolean
myEntity.isSilent();
Name: isSpectator
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isSpectator() as boolean
myEntity.isSpectator();
Name: isSprinting
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isSprinting() as boolean
myEntity.isSprinting();
Name: isSteppingCarefully
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isSteppingCarefully() as boolean
myEntity.isSteppingCarefully();
Name: isSuppressingBounce
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isSuppressingBounce() as boolean
myEntity.isSuppressingBounce();
Name: isSwimming
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isSwimming() as boolean
myEntity.isSwimming();
Name: isUnderWater
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isUnderWater() as boolean
myEntity.isUnderWater();
Name: isVehicle
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isVehicle() as boolean
myEntity.isVehicle();
Name: isVisuallyCrawling
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isVisuallyCrawling() as boolean
myEntity.isVisuallyCrawling();
Name: isVisuallySwimming
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.isVisuallySwimming() as boolean
myEntity.isVisuallySwimming();
Name: kill
ZenScript Copy// Entity.kill()
myEntity.kill();
Name: lavaHurt
ZenScript Copy// Entity.lavaHurt()
myEntity.lavaHurt();
Name: moveRelative
ZenScript CopyEntity.moveRelative(amount as float, relative as Vec3)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 amount | 类型 float |
参数 relative | 类型 Vec3 |
Name: moveTo
ZenScript CopyEntity.moveTo(pos as BlockPos, yaw as float, pitch as float)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 点 | 类型 BlockPos |
参数 yaw | 类型 float |
参数 pitch | 类型 float |
Name: moveTo
ZenScript CopyEntity.moveTo(x as double, y as double, z as double)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 x | 类型 double |
参数 y | 类型 double |
参数 z | 类型 double |
Name: moveTo
ZenScript CopyEntity.moveTo(x as double, y as double, z as double, yaw as float, pitch as float)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 x | 类型 double |
参数 y | 类型 double |
参数 z | 类型 double |
参数 yaw | 类型 float |
参数 pitch | 类型 float |
Name: occludesVibrations
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.occludesVibrations() as boolean
myEntity.occludesVibrations();
Name: playSound
ZenScript CopyEntity.playSound(sound as SoundEvent, volume as float, pitch as float)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 sound | 类型 SoundEvent |
参数 volume | 类型 float |
参数 pitch | 类型 float |
Name: removeTag
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.removeTag(tagName as string) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 tagName | 类型 string |
Name: removeVehicle
ZenScript Copy// Entity.removeVehicle()
myEntity.removeVehicle();
Name: rideableUnderWater
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.rideableUnderWater() as boolean
myEntity.rideableUnderWater();
Name: setAirSupply
ZenScript CopyEntity.setAirSupply(air as int)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 air | 类型 int |
Name: setCustomName
ZenScript CopyEntity.setCustomName(name as Component?)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 name(名称) | 类型 Component? |
Name: setCustomNameVisible
ZenScript CopyEntity.setCustomNameVisible(visible as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 visible | 类型 布尔值 |
Name: setDeltaMovement
ZenScript CopyEntity.setDeltaMovement(deltaMovement as Vec3)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 deltaMovement | 类型 Vec3 |
Name: setDeltaMovement
ZenScript CopyEntity.setDeltaMovement(xDelta as double, yDelta as double, zDelta as double)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 xDelta | 类型 double |
参数 yDelta | 类型 double |
参数 zDelta | 类型 double |
Name: setGlowingTag
ZenScript CopyEntity.setGlowingTag(glowing as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 glowing | 类型 布尔值 |
Name: setInvisible
ZenScript CopyEntity.setInvisible(invisible as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 invisible | 类型 布尔值 |
Name: setInvulnerable
ZenScript CopyEntity.setInvulnerable(invulnerable as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 invulnerable | 类型 布尔值 |
Name: setIsInPowderSnow
ZenScript CopyEntity.setIsInPowderSnow(inPowderSnow as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 inPowderSnow | 类型 布尔值 |
Name: setItemSlot
ZenScript CopyEntity.setItemSlot(slot as EquipmentSlot, stack as ItemStack)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 slot | 类型 EquipmentSlot |
参数 堆叠 | 类型 物品应用 |
Name: setNoGravity
ZenScript CopyEntity.setNoGravity(noGravity as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 noGravity | 类型 布尔值 |
Name: setOldPosAndRot
ZenScript Copy// Entity.setOldPosAndRot()
myEntity.setOldPosAndRot();
Name: setOnGround
ZenScript CopyEntity.setOnGround(onGround as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 onGround | 类型 布尔值 |
Name: setPortalCooldown
ZenScript Copy// Entity.setPortalCooldown()
myEntity.setPortalCooldown();
Name: setPos
ZenScript CopyEntity.setPos(x as double, y as double, z as double)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 x | 类型 double |
参数 y | 类型 double |
参数 z | 类型 double |
Name: setPosRaw
ZenScript CopyEntity.setPosRaw(x as double, y as double, z as double)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 x | 类型 double |
参数 y | 类型 double |
参数 z | 类型 double |
Name: setRemainingFireTicks
ZenScript CopyEntity.setRemainingFireTicks(ticks as int)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 ticks | 类型 int |
Name: setSecondsOnFire
ZenScript CopyEntity.setSecondsOnFire(seconds as int)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 seconds | 类型 int |
Name: setShiftKeyDown
ZenScript CopyEntity.setShiftKeyDown(keyDown as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 keyDown | 类型 布尔值 |
Name: setSilent
ZenScript CopyEntity.setSilent(silent as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 silent | 类型 布尔值 |
Name: setSprinting
ZenScript CopyEntity.setSprinting(sprinting as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 sprinting | 类型 布尔值 |
Name: setSwimming
ZenScript CopyEntity.setSwimming(swimming as boolean)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 swimming | 类型 布尔值 |
Name: setTicksFrozen
ZenScript CopyEntity.setTicksFrozen(ticks as int)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 ticks | 类型 int |
Name: shouldShowName
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.shouldShowName() as boolean
myEntity.shouldShowName();
Name: showVehicleHealth
Return Type: boolean
ZenScript Copy// Entity.showVehicleHealth() as boolean
myEntity.showVehicleHealth();
Name: startRiding
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.startRiding(entity as Entity) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 entity | 类型 Entity |
Name: startRiding
Return Type: boolean
ZenScript CopyEntity.startRiding(entity as Entity, force as boolean) as boolean
参数 | 类型 |
---|---|
参数 entity | 类型 Entity |
参数 force | 类型 布尔值 |
Name: stopRiding
ZenScript Copy// Entity.stopRiding()
myEntity.stopRiding();
Name: teleportTo
ZenScript CopyEntity.teleportTo(x as double, y as double, z as double)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 x | 类型 double |
参数 y | 类型 double |
参数 z | 类型 double |
Name: turn
ZenScript CopyEntity.turn(yaw as double, pitch as double)
参数 | 类型 |
---|---|
参数 yaw | 类型 double |
参数 pitch | 类型 double |
Name: unRide
ZenScript Copy// Entity.unRide()
myEntity.unRide();
Name: updateCustomData
Updates the custom NBT data for this Entity.
ZenScript Copy// Entity.updateCustomData(data as MapData)
myEntity.updateCustomData({custom: "data"});
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 data | 类型 MapData #地图数据 | 描述 The custom data to store. |
Name: updateData
Updates the NBT data of this Entity.
ZenScript Copy// Entity.updateData(data as MapData)
myEntity.updateData({key: "value"});
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
参数 data | 类型 MapData #地图数据 | 描述 The new Data for this Entity |
名称 | 类型 | 可获得 | 可设置 | 描述 |
---|---|---|---|---|
名称 airSupply | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 allSlots | 类型 stdlib.Iterable<ItemStack> | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 armorSlots | 类型 stdlib.Iterable<ItemStack> | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 bbHeight | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 bbWidth | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 blockPosition | 类型 BlockPos | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 blockX | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 blockY | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 blockZ | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 boundingBoxForCulling | 类型 AABB | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 brightness | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 canBeCollidedWith #具有碰撞箱 | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 canFreeze | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 commandSenderWorld | 类型 Level | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 controllingPassenger | 类型 Entity? | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 customData | 类型 MapData #地图数据 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 Gets the custom NBT data for this Entity. |
名称 customName | 类型 Component? | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 data | 类型 MapData #地图数据 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 Gets the NBT data of this Entity. |
名称 deltaMovement | 类型 Vec3 | 可获得 true | 可设置 true | 描述 |
名称 dimensionChangingDelay | 类型 int | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 direction | 类型 Direction | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 displayName | 类型 Component | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 eyeBlockPosition | 类型 BlockPos | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 eyeHeight | 类型 float | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 eyePosition | 类型 Vec3 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 eyeY | 类型 double | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 feetBlockState | 类型 BlockState | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 fireImmune | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 firstPassenger | 类型 Entity? | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 fluidJumpThreshold | 类型 double | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 forward | 类型 Vec3 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 handSlots | 类型 stdlib.Iterable<ItemStack> | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 hasCustomName | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 hasExactlyOnePlayerPassenger | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 hasGlowingTag | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isAlive | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isAttackable | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isCrouching | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isCurrentlyGlowing | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isCustomNameVisible | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isDescending | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isDiscrete | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isFullyFrozen | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isInLava | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isInWall | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isInWater | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isInWaterOrBubble | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isInWaterOrRain | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isInWaterRainOrBubble | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isInvisible | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isInvulnerable | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
名称 isNoGravity | 类型 布尔值 | 可获得 true | 可设置 false | 描述 |
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